Opportunities, risks, and harms in digital games
Збережено в:
Автор: | Campos, Ivelise Fortim de |
---|---|
Інші автори: | Cetic.br |
Формат: | Capítulos de Livro Analíticas |
Мова: | Англійська |
Опубліковано: |
2025
|
Предмети: | |
Онлайн доступ: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/5500 |
Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Схожі ресурси
Opportunities, risks, and harms in digital games
за авторством: Fortim, Ivelise
за авторством: Fortim, Ivelise
The digital games industry and market in Brazil
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
за авторством: Grimes, Sara M. author.
Опубліковано: (2021)
за авторством: Grimes, Sara M. author.
Опубліковано: (2021)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
“Sending nudes”: Opportunities and risks related to the sexual rights of children on the Internet
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
“Sending nudes”: opportunities and risks related to the sexual rights of children on the internet
за авторством: Cunha, Juliana Andrade, та інші
за авторством: Cunha, Juliana Andrade, та інші
Challenges for public policy: risks and opportunities go hand in hand
за авторством: Guzzi, Drica
за авторством: Guzzi, Drica
Challenges for public policy: Risks and opportunities go hand in hand
за авторством: Guzzi, Drica
Опубліковано: (2024)
за авторством: Guzzi, Drica
Опубліковано: (2024)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Kids online : opportunities and risks for children /
за авторством: Livingstone, Sonia M., та інші
Опубліковано: (2009)
за авторством: Livingstone, Sonia M., та інші
Опубліковано: (2009)
Rules of play : game design fundamentals /
за авторством: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), та інші
Опубліковано: (2004)
за авторством: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), та інші
Опубліковано: (2004)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama, та інші
Опубліковано: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
Disrupting Harm: Generating national evidence to prevent and respond to online child sexual exploitation and abuse
за авторством: Davis, Angela, та інші
за авторством: Davis, Angela, та інші
Children and adolescents online: Risks, vulnerabilities and personal data protection
за авторством: Costa, Ramon Silva, та інші
за авторством: Costa, Ramon Silva, та інші
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Updating the “screen time” debate: does it still make sense to be so concerned?
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Projeto Disrupting Harm: gerando evidências nacionais para prevenir e combater a exploração e o abuso sexual de crianças e adolescentes online
за авторством: Davis, Angela, та інші
за авторством: Davis, Angela, та інші
Disrupting Harm: Generating national evidence to prevent and respond to online child sexual exploitation and abuse
за авторством: Davis, Angela, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Davis, Angela, та інші
Опубліковано: (2024)
Children, risk and safety on the internet: research and policy challenges in compartive perspective
за авторством: Livingstone, Sonia M. editor, та інші
Опубліковано: (2012)
за авторством: Livingstone, Sonia M. editor, та інші
Опубліковано: (2012)
Digital uses, risk-taking and online negative experiences among secondary school students in France and India: a comparative study
за авторством: Blaya, Cathèrine, та інші
за авторством: Blaya, Cathèrine, та інші
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2023)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2023)
Artificial Intelligence and culture: Opportunities and challenges for the Global South
за авторством: Santaella, Lucia
Опубліковано: (2022)
за авторством: Santaella, Lucia
Опубліковано: (2022)
Digital collections: Perspectives, challenges and opportunities for memory institutions in Brazil
за авторством: Dias, Calíope Víctor Spíndola de Miranda, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Dias, Calíope Víctor Spíndola de Miranda, та інші
Опубліковано: (2024)
Схожі ресурси
-
Opportunities, risks, and harms in digital games
за авторством: Fortim, Ivelise -
The digital games industry and market in Brazil
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024) -
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші -
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024) -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)