Opportunities, risks, and harms in digital games
-д хадгалсан:
Үндсэн зохиолч: | Campos, Ivelise Fortim de |
---|---|
Бусад зохиолчид: | Cetic.br |
Формат: | Capítulos de Livro Analíticas |
Хэл сонгох: | англи |
Хэвлэсэн: |
2025
|
Нөхцлүүд: | |
Онлайн хандалт: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/5500 |
Шошгууд: |
Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
|
- Түр хойшлуулсан зүйлс
- Тодорхойлолт
- Сэтгэгдлүүд
- Бусад хувилбарууд (1)
- Ижил төстэй зүйлс
- Ажилтнуудыг харах
Ижил төстэй зүйлс
Opportunities, risks, and harms in digital games
-н: Fortim, Ivelise
-н: Fortim, Ivelise
The digital games industry and market in Brazil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
-н: Grimes, Sara M. author.
Хэвлэсэн: (2021)
-н: Grimes, Sara M. author.
Хэвлэсэн: (2021)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
“Sending nudes”: Opportunities and risks related to the sexual rights of children on the Internet
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
“Sending nudes”: opportunities and risks related to the sexual rights of children on the internet
-н: Cunha, Juliana Andrade, зэрэг
-н: Cunha, Juliana Andrade, зэрэг
Challenges for public policy: risks and opportunities go hand in hand
-н: Guzzi, Drica
-н: Guzzi, Drica
Challenges for public policy: Risks and opportunities go hand in hand
-н: Guzzi, Drica
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Guzzi, Drica
Хэвлэсэн: (2024)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Kids online : opportunities and risks for children /
-н: Livingstone, Sonia M., зэрэг
Хэвлэсэн: (2009)
-н: Livingstone, Sonia M., зэрэг
Хэвлэсэн: (2009)
Rules of play : game design fundamentals /
-н: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), зэрэг
Хэвлэсэн: (2004)
-н: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), зэрэг
Хэвлэсэн: (2004)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Disrupting Harm: Generating national evidence to prevent and respond to online child sexual exploitation and abuse
-н: Davis, Angela, зэрэг
-н: Davis, Angela, зэрэг
Children and adolescents online: Risks, vulnerabilities and personal data protection
-н: Costa, Ramon Silva, зэрэг
-н: Costa, Ramon Silva, зэрэг
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Updating the “screen time” debate: does it still make sense to be so concerned?
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Projeto Disrupting Harm: gerando evidências nacionais para prevenir e combater a exploração e o abuso sexual de crianças e adolescentes online
-н: Davis, Angela, зэрэг
-н: Davis, Angela, зэрэг
Disrupting Harm: Generating national evidence to prevent and respond to online child sexual exploitation and abuse
-н: Davis, Angela, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Davis, Angela, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Children, risk and safety on the internet: research and policy challenges in compartive perspective
-н: Livingstone, Sonia M. editor, зэрэг
Хэвлэсэн: (2012)
-н: Livingstone, Sonia M. editor, зэрэг
Хэвлэсэн: (2012)
Digital uses, risk-taking and online negative experiences among secondary school students in France and India: a comparative study
-н: Blaya, Cathèrine, зэрэг
-н: Blaya, Cathèrine, зэрэг
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2023)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2023)
Artificial Intelligence and culture: Opportunities and challenges for the Global South
-н: Santaella, Lucia
Хэвлэсэн: (2022)
-н: Santaella, Lucia
Хэвлэсэн: (2022)
Digital collections: Perspectives, challenges and opportunities for memory institutions in Brazil
-н: Dias, Calíope Víctor Spíndola de Miranda, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Dias, Calíope Víctor Spíndola de Miranda, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Ижил төстэй зүйлс
-
Opportunities, risks, and harms in digital games
-н: Fortim, Ivelise -
The digital games industry and market in Brazil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024) -
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг -
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024) -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)