Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
Tallennettuna:
Päätekijät: | Sakuda, Luiz Ojima, Campos, Ivelise Fortim de, Zambon, Pedro Santoro |
---|---|
Muut tekijät: | Cetic.br |
Aineistotyyppi: | Capítulos de Livro Analíticas |
Kieli: | Português (Brasil) |
Julkaistu: |
2024
|
Aiheet: | |
Linkit: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1844 |
Tagit: |
Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
Samankaltaisia teoksia
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Julkaistu: (2024)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Brazil: Games Industry Report 2022
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de
Julkaistu: (2025)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de
Julkaistu: (2025)
Nova Indústria Brasil – An essential policy for digital transformation
Tekijä: Hitner, Verena
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Hitner, Verena
Julkaistu: (2024)
The digital games industry and market in Brazil
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
A indústria brasileira de software e serviços de TI
Tekijä: Duarte, Virginia
Tekijä: Duarte, Virginia
A indústria brasileira de software e serviços de TI
Tekijä: Duarte, Virgínia
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Duarte, Virgínia
Julkaistu: (2024)
Nova Indústria Brasil – uma política imprescindível na transformação digital
Tekijä: Hitner, Verena
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Hitner, Verena
Julkaistu: (2024)
Nova Indústria Brasil: An essential policy for digital transformation
Tekijä: Hitner, Verena
Tekijä: Hitner, Verena
Uberização, trabalho digital e Indústria 4.0
Tekijä: Organizador Antunes, Ricardo L. C.
Julkaistu: (2020)
Tekijä: Organizador Antunes, Ricardo L. C.
Julkaistu: (2020)
A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da indústria brasileira de software
Tekijä: Diegues, Antonio Carlos, et al.
Tekijä: Diegues, Antonio Carlos, et al.
Nova Indústria Brasil: uma política imprescindível na transformação digital
Tekijä: Hitner, Verena
Tekijä: Hitner, Verena
A proteção jurídica de expressões culturais de povos indígenas na indústria cultural
Tekijä: Faria, Victor Lúcio Pimenta, et al.
Julkaistu: (2012)
Tekijä: Faria, Victor Lúcio Pimenta, et al.
Julkaistu: (2012)
A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da Indústria Brasileira de Software
Tekijä: Diegues Junior, Antonio Carlos, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Diegues Junior, Antonio Carlos, et al.
Julkaistu: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2023)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2023)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
Tekijä: Nejm, Rodrigo, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Nejm, Rodrigo, et al.
Julkaistu: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de
Julkaistu: (2025)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de
Julkaistu: (2025)
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
Julkaistu: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
Tekijä: Nejm, Rodrigo, et al.
Tekijä: Nejm, Rodrigo, et al.
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
Tekijä: Fortim, Ivelise
Tekijä: Fortim, Ivelise
Indústria 4.0: tecnologias emergentes e as políticas públicas
Tekijä: Nolan, Alistair, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Nolan, Alistair, et al.
Julkaistu: (2024)
Desafíos y oportunidades de la industria del software en América Latina
Tekijä: editor Tigre, Paulo Bastos, et al.
Julkaistu: (2009)
Tekijä: editor Tigre, Paulo Bastos, et al.
Julkaistu: (2009)
Software e Serviços de TI: a indústria brasileira em perspectiva [periódico]
Julkaistu: (2009)
Julkaistu: (2009)
Os videogames e a morte dos professores
Tekijä: Schwartz, Gilson
Tekijä: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
Tekijä: Schwartz, Gilson
Tekijä: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
Tekijä: Schwartz, Gilson
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Schwartz, Gilson
Julkaistu: (2024)
Videogames and the death of teachers
Tekijä: Schwartz, Gilson
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Schwartz, Gilson
Julkaistu: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
Tekijä: Grimes, Sara M. author.
Julkaistu: (2021)
Tekijä: Grimes, Sara M. author.
Julkaistu: (2021)
The brazilian software and IT services industry
Tekijä: Duarte, Virginia
Tekijä: Duarte, Virginia
The scope of software activities and IT services outside the brazilian software industry
Tekijä: Diegues, Antonio Carlos, et al.
Tekijä: Diegues, Antonio Carlos, et al.
Between truth and power : The legal constructions of informational capitalism
Tekijä: Cohen, Julie E.
Julkaistu: (2022)
Tekijä: Cohen, Julie E.
Julkaistu: (2022)
Samankaltaisia teoksia
-
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al. -
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024) -
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al. -
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al. -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Julkaistu: (2024)