The digital games industry and market in Brazil
Збережено в:
Автори: | Campos, Ivelise Fortim de, Sakuda, Luiz Ojima |
---|---|
Інші автори: | Cetic.br |
Формат: | Capítulos de Livro Analíticas |
Мова: | Англійська |
Опубліковано: |
2024
|
Предмети: | |
Онлайн доступ: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1650 |
Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Схожі ресурси
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
за авторством: Grimes, Sara M. author.
Опубліковано: (2021)
за авторством: Grimes, Sara M. author.
Опубліковано: (2021)
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama, та інші
Опубліковано: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
за авторством: Fortim, Ivelise
за авторством: Fortim, Ivelise
Children influencers on YouTube Brazil and market impact
за авторством: Corrêa, Luciana
Опубліковано: (2024)
за авторством: Corrêa, Luciana
Опубліковано: (2024)
Rules of play : game design fundamentals /
за авторством: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), та інші
Опубліковано: (2004)
за авторством: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), та інші
Опубліковано: (2004)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші
Children influencers on youtube Brazil and market impact
за авторством: Corrêa, Luciana
за авторством: Corrêa, Luciana
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
Online marketing communications directed at children and the social purpose of the Internet
за авторством: Karageorgiadis, Ekaterine, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Karageorgiadis, Ekaterine, та інші
Опубліковано: (2024)
Online marketing communications directed at children and the social purpose of the internet
за авторством: Karageorgiadis, Ekaterine, та інші
за авторством: Karageorgiadis, Ekaterine, та інші
What scares children on the Internet in Brazil: Responses of children in Brazil between 2012 and 2014
за авторством: Eisenberg, Zena Winona, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Eisenberg, Zena Winona, та інші
Опубліковано: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2023)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2023)
Mediation of children’s access to market communication
за авторством: Sampaio, Inês Sílvia Vitorino, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Sampaio, Inês Sílvia Vitorino, та інші
Опубліковано: (2024)
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
Mediation of children’s access to market communication
за авторством: Sampaio, Ines Silvia Vitorino, та інші
за авторством: Sampaio, Ines Silvia Vitorino, та інші
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
Videogames and the death of teachers
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
Executive Summary - Survey on Internet use by children in Brazil : ICT Kids Online Brazil 2022
Опубліковано: (2023)
Опубліковано: (2023)
Os videogames e a morte dos professores
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
Os videogames e a morte dos professores
за авторством: Schwartz, Gilson
за авторством: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
за авторством: Schwartz, Gilson
за авторством: Schwartz, Gilson
The Brazilian software and IT services industry
за авторством: Duarte, Virgínia
Опубліковано: (2024)
за авторством: Duarte, Virgínia
Опубліковано: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Updating the “screen time” debate: does it still make sense to be so concerned?
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Схожі ресурси
-
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші -
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)