The digital games industry and market in Brazil
-д хадгалсан:
Үндсэн зохиолчид: | Campos, Ivelise Fortim de, Sakuda, Luiz Ojima |
---|---|
Бусад зохиолчид: | Cetic.br |
Формат: | Capítulos de Livro Analíticas |
Хэл сонгох: | англи |
Хэвлэсэн: |
2024
|
Нөхцлүүд: | |
Онлайн хандалт: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1650 |
Шошгууд: |
Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
|
- Түр хойшлуулсан зүйлс
- Тодорхойлолт
- Сэтгэгдлүүд
- Бусад хувилбарууд (1)
- Ижил төстэй зүйлс
- Ажилтнуудыг харах
Ижил төстэй зүйлс
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
-н: Grimes, Sara M. author.
Хэвлэсэн: (2021)
-н: Grimes, Sara M. author.
Хэвлэсэн: (2021)
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
-н: Fortim, Ivelise
-н: Fortim, Ivelise
Children influencers on YouTube Brazil and market impact
-н: Corrêa, Luciana
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Corrêa, Luciana
Хэвлэсэн: (2024)
Rules of play : game design fundamentals /
-н: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), зэрэг
Хэвлэсэн: (2004)
-н: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), зэрэг
Хэвлэсэн: (2004)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
Children influencers on youtube Brazil and market impact
-н: Corrêa, Luciana
-н: Corrêa, Luciana
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Online marketing communications directed at children and the social purpose of the Internet
-н: Karageorgiadis, Ekaterine, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Karageorgiadis, Ekaterine, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Online marketing communications directed at children and the social purpose of the internet
-н: Karageorgiadis, Ekaterine, зэрэг
-н: Karageorgiadis, Ekaterine, зэрэг
What scares children on the Internet in Brazil: Responses of children in Brazil between 2012 and 2014
-н: Eisenberg, Zena Winona, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Eisenberg, Zena Winona, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2023)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2023)
Mediation of children’s access to market communication
-н: Sampaio, Inês Sílvia Vitorino, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Sampaio, Inês Sílvia Vitorino, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Mediation of children’s access to market communication
-н: Sampaio, Ines Silvia Vitorino, зэрэг
-н: Sampaio, Ines Silvia Vitorino, зэрэг
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Videogames and the death of teachers
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
Executive Summary - Survey on Internet use by children in Brazil : ICT Kids Online Brazil 2022
Хэвлэсэн: (2023)
Хэвлэсэн: (2023)
Os videogames e a morte dos professores
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
Os videogames e a morte dos professores
-н: Schwartz, Gilson
-н: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
-н: Schwartz, Gilson
-н: Schwartz, Gilson
The Brazilian software and IT services industry
-н: Duarte, Virgínia
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Duarte, Virgínia
Хэвлэсэн: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Updating the “screen time” debate: does it still make sense to be so concerned?
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Ижил төстэй зүйлс
-
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг -
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)