The digital games industry and market in Brazil
में बचाया:
मुख्य लेखकों: | Campos, Ivelise Fortim de, Sakuda, Luiz Ojima |
---|---|
अन्य लेखक: | Cetic.br |
स्वरूप: | Capítulos de Livro Analíticas |
भाषा: | अंग्रेज़ी |
प्रकाशित: |
2024
|
विषय: | |
ऑनलाइन पहुंच: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1650 |
टैग: |
टैग जोड़ें
कोई टैग नहीं, इस रिकॉर्ड को टैग करने वाले पहले व्यक्ति बनें!
|
समान संसाधन
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
द्वारा: Fortim, Ivelise, और अन्य
द्वारा: Fortim, Ivelise, और अन्य
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
द्वारा: Sakuda, Luiz Ojima, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Sakuda, Luiz Ojima, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
द्वारा: Fortim, Ivelise, और अन्य
द्वारा: Fortim, Ivelise, और अन्य
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de
प्रकाशित: (2025)
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de
प्रकाशित: (2025)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
द्वारा: Sakuda, Luiz Ojima, और अन्य
द्वारा: Sakuda, Luiz Ojima, और अन्य
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
द्वारा: Fortim, Ivelise, और अन्य
द्वारा: Fortim, Ivelise, और अन्य
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
द्वारा: Sakuda, Luiz Ojima, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Sakuda, Luiz Ojima, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de
प्रकाशित: (2025)
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de
प्रकाशित: (2025)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
द्वारा: Nejm, Rodrigo, और अन्य
द्वारा: Nejm, Rodrigo, और अन्य
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
द्वारा: Grimes, Sara M. author.
प्रकाशित: (2021)
द्वारा: Grimes, Sara M. author.
प्रकाशित: (2021)
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
द्वारा: Fortim, Ivelise, और अन्य
द्वारा: Fortim, Ivelise, और अन्य
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
द्वारा: Nejm, Rodrigo, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Nejm, Rodrigo, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
द्वारा: Sakuda, Luiz Ojima, और अन्य
द्वारा: Sakuda, Luiz Ojima, और अन्य
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
द्वारा: Alves, Lynn Rosalina Gama, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Alves, Lynn Rosalina Gama, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
द्वारा: Fortim, Ivelise
द्वारा: Fortim, Ivelise
Children influencers on YouTube Brazil and market impact
द्वारा: Corrêa, Luciana
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Corrêa, Luciana
प्रकाशित: (2024)
Rules of play : game design fundamentals /
द्वारा: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), और अन्य
प्रकाशित: (2004)
द्वारा: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), और अन्य
प्रकाशित: (2004)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
द्वारा: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, और अन्य
द्वारा: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, और अन्य
Children influencers on youtube Brazil and market impact
द्वारा: Corrêa, Luciana
द्वारा: Corrêa, Luciana
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
द्वारा: Nejm, Rodrigo, और अन्य
द्वारा: Nejm, Rodrigo, और अन्य
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
द्वारा: Nejm, Rodrigo, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Nejm, Rodrigo, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
Online marketing communications directed at children and the social purpose of the Internet
द्वारा: Karageorgiadis, Ekaterine, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Karageorgiadis, Ekaterine, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
Online marketing communications directed at children and the social purpose of the internet
द्वारा: Karageorgiadis, Ekaterine, और अन्य
द्वारा: Karageorgiadis, Ekaterine, और अन्य
What scares children on the Internet in Brazil: Responses of children in Brazil between 2012 and 2014
द्वारा: Eisenberg, Zena Winona, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Eisenberg, Zena Winona, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de, और अन्य
प्रकाशित: (2023)
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de, और अन्य
प्रकाशित: (2023)
Mediation of children’s access to market communication
द्वारा: Sampaio, Inês Sílvia Vitorino, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Sampaio, Inês Sílvia Vitorino, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
द्वारा: Spritzer, Daniel Tornaim, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Spritzer, Daniel Tornaim, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
Mediation of children’s access to market communication
द्वारा: Sampaio, Ines Silvia Vitorino, और अन्य
द्वारा: Sampaio, Ines Silvia Vitorino, और अन्य
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
द्वारा: Spritzer, Daniel Tornaim, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Spritzer, Daniel Tornaim, और अन्य
प्रकाशित: (2024)
Videogames and the death of teachers
द्वारा: Schwartz, Gilson
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Schwartz, Gilson
प्रकाशित: (2024)
Executive Summary - Survey on Internet use by children in Brazil : ICT Kids Online Brazil 2022
प्रकाशित: (2023)
प्रकाशित: (2023)
Os videogames e a morte dos professores
द्वारा: Schwartz, Gilson
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Schwartz, Gilson
प्रकाशित: (2024)
Os videogames e a morte dos professores
द्वारा: Schwartz, Gilson
द्वारा: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
द्वारा: Schwartz, Gilson
द्वारा: Schwartz, Gilson
The Brazilian software and IT services industry
द्वारा: Duarte, Virgínia
प्रकाशित: (2024)
द्वारा: Duarte, Virgínia
प्रकाशित: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
द्वारा: Spritzer, Daniel Tornaim, और अन्य
द्वारा: Spritzer, Daniel Tornaim, और अन्य
Updating the “screen time” debate: does it still make sense to be so concerned?
द्वारा: Spritzer, Daniel Tornaim, और अन्य
द्वारा: Spritzer, Daniel Tornaim, और अन्य
समान संसाधन
-
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
द्वारा: Fortim, Ivelise, और अन्य -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
द्वारा: Sakuda, Luiz Ojima, और अन्य
प्रकाशित: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de, और अन्य
प्रकाशित: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
द्वारा: Fortim, Ivelise, और अन्य -
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
द्वारा: Campos, Ivelise Fortim de, और अन्य
प्रकाशित: (2024)