The digital games industry and market in Brazil
সংরক্ষণ করুন:
প্রধান লেখক: | Campos, Ivelise Fortim de, Sakuda, Luiz Ojima |
---|---|
অন্যান্য লেখক: | Cetic.br |
বিন্যাস: | Capítulos de Livro Analíticas |
ভাষা: | ইংরেজি |
প্রকাশিত: |
2024
|
বিষয়গুলি: | |
অনলাইন ব্যবহার করুন: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1650 |
ট্যাগগুলো: |
ট্যাগ যুক্ত করুন
কোনো ট্যাগ নেই, প্রথমজন হিসাবে ট্যাগ করুন!
|
অনুরূপ উপাদানগুলি
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise, অন্যান্য
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise, অন্যান্য
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
অনুযায়ী: Sakuda, Luiz Ojima, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Sakuda, Luiz Ojima, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise, অন্যান্য
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise, অন্যান্য
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de
প্রকাশিত: (2025)
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de
প্রকাশিত: (2025)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
অনুযায়ী: Sakuda, Luiz Ojima, অন্যান্য
অনুযায়ী: Sakuda, Luiz Ojima, অন্যান্য
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise, অন্যান্য
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise, অন্যান্য
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
অনুযায়ী: Sakuda, Luiz Ojima, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Sakuda, Luiz Ojima, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de
প্রকাশিত: (2025)
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de
প্রকাশিত: (2025)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
অনুযায়ী: Nejm, Rodrigo, অন্যান্য
অনুযায়ী: Nejm, Rodrigo, অন্যান্য
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
অনুযায়ী: Grimes, Sara M. author.
প্রকাশিত: (2021)
অনুযায়ী: Grimes, Sara M. author.
প্রকাশিত: (2021)
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise, অন্যান্য
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise, অন্যান্য
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
অনুযায়ী: Nejm, Rodrigo, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Nejm, Rodrigo, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
অনুযায়ী: Sakuda, Luiz Ojima, অন্যান্য
অনুযায়ী: Sakuda, Luiz Ojima, অন্যান্য
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
অনুযায়ী: Alves, Lynn Rosalina Gama, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Alves, Lynn Rosalina Gama, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise
Children influencers on YouTube Brazil and market impact
অনুযায়ী: Corrêa, Luciana
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Corrêa, Luciana
প্রকাশিত: (2024)
Rules of play : game design fundamentals /
অনুযায়ী: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), অন্যান্য
প্রকাশিত: (2004)
অনুযায়ী: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), অন্যান্য
প্রকাশিত: (2004)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
অনুযায়ী: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, অন্যান্য
অনুযায়ী: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, অন্যান্য
Children influencers on youtube Brazil and market impact
অনুযায়ী: Corrêa, Luciana
অনুযায়ী: Corrêa, Luciana
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
অনুযায়ী: Nejm, Rodrigo, অন্যান্য
অনুযায়ী: Nejm, Rodrigo, অন্যান্য
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
অনুযায়ী: Nejm, Rodrigo, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Nejm, Rodrigo, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
Online marketing communications directed at children and the social purpose of the Internet
অনুযায়ী: Karageorgiadis, Ekaterine, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Karageorgiadis, Ekaterine, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
Online marketing communications directed at children and the social purpose of the internet
অনুযায়ী: Karageorgiadis, Ekaterine, অন্যান্য
অনুযায়ী: Karageorgiadis, Ekaterine, অন্যান্য
What scares children on the Internet in Brazil: Responses of children in Brazil between 2012 and 2014
অনুযায়ী: Eisenberg, Zena Winona, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Eisenberg, Zena Winona, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2023)
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2023)
Mediation of children’s access to market communication
অনুযায়ী: Sampaio, Inês Sílvia Vitorino, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Sampaio, Inês Sílvia Vitorino, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
অনুযায়ী: Spritzer, Daniel Tornaim, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Spritzer, Daniel Tornaim, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
Mediation of children’s access to market communication
অনুযায়ী: Sampaio, Ines Silvia Vitorino, অন্যান্য
অনুযায়ী: Sampaio, Ines Silvia Vitorino, অন্যান্য
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
অনুযায়ী: Spritzer, Daniel Tornaim, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Spritzer, Daniel Tornaim, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)
Videogames and the death of teachers
অনুযায়ী: Schwartz, Gilson
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Schwartz, Gilson
প্রকাশিত: (2024)
Executive Summary - Survey on Internet use by children in Brazil : ICT Kids Online Brazil 2022
প্রকাশিত: (2023)
প্রকাশিত: (2023)
Os videogames e a morte dos professores
অনুযায়ী: Schwartz, Gilson
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Schwartz, Gilson
প্রকাশিত: (2024)
Os videogames e a morte dos professores
অনুযায়ী: Schwartz, Gilson
অনুযায়ী: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
অনুযায়ী: Schwartz, Gilson
অনুযায়ী: Schwartz, Gilson
The Brazilian software and IT services industry
অনুযায়ী: Duarte, Virgínia
প্রকাশিত: (2024)
অনুযায়ী: Duarte, Virgínia
প্রকাশিত: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
অনুযায়ী: Spritzer, Daniel Tornaim, অন্যান্য
অনুযায়ী: Spritzer, Daniel Tornaim, অন্যান্য
Updating the “screen time” debate: does it still make sense to be so concerned?
অনুযায়ী: Spritzer, Daniel Tornaim, অন্যান্য
অনুযায়ী: Spritzer, Daniel Tornaim, অন্যান্য
অনুরূপ উপাদানগুলি
-
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise, অন্যান্য -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
অনুযায়ী: Sakuda, Luiz Ojima, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
অনুযায়ী: Fortim, Ivelise, অন্যান্য -
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
অনুযায়ী: Campos, Ivelise Fortim de, অন্যান্য
প্রকাশিত: (2024)