A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
Збережено в:
Автори: | Campos, Ivelise Fortim de, Sakuda, Luiz Ojima |
---|---|
Інші автори: | Cetic.br |
Формат: | Capítulos de Livro Analíticas |
Мова: | Português (Brasil) |
Опубліковано: |
2024
|
Предмети: | |
Онлайн доступ: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1647 |
Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Схожі ресурси
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
The digital games industry and market in Brazil
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
Brazil: Games Industry Report 2022
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
Brazil: Games Industry Report 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama, та інші
Опубліковано: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
за авторством: Fortim, Ivelise
за авторством: Fortim, Ivelise
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
за авторством: Grimes, Sara M. author.
Опубліковано: (2021)
за авторством: Grimes, Sara M. author.
Опубліковано: (2021)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2023)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2023)
Os videogames e a morte dos professores
за авторством: Schwartz, Gilson
за авторством: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
Nova Indústria Brasil – An essential policy for digital transformation
за авторством: Hitner, Verena
Опубліковано: (2024)
за авторством: Hitner, Verena
Опубліковано: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
Videogames and the death of teachers
за авторством: Schwartz, Gilson
за авторством: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
Crianças, adolescentes e o uso intensivo das tecnologias de informação e comunicação: desafios para a saúde
за авторством: Eisenstein, Evelyn, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Eisenstein, Evelyn, та інші
Опубліковано: (2024)
Nova Indústria Brasil – uma política imprescindível na transformação digital
за авторством: Hitner, Verena
Опубліковано: (2024)
за авторством: Hitner, Verena
Опубліковано: (2024)
Perspectivas de crianças e adolescentes brasileiros sobre seus direitos e as tecnologias digitais
за авторством: Third, Amanda, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Third, Amanda, та інші
Опубліковано: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Spritzer, Daniel Tornaim, та інші
Опубліковано: (2024)
Ações e Diretrizes para a Regulação de Plataformas Digitais no Brasil - Relatório da Oficina realizada pelo GT Regulação de Plataformas
Опубліковано: (2023)
Опубліковано: (2023)
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama, та інші
Опубліковано: (2024)
O que dá medo na Internet: incômodos relatados por crianças e adolescentes no Brasil entre os anos de 2012 e 2014
за авторством: Eisenberg, Zena Winona, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Eisenberg, Zena Winona, та інші
Опубліковано: (2024)
A indústria brasileira de software e serviços de TI
за авторством: Duarte, Virgínia
Опубліковано: (2024)
за авторством: Duarte, Virgínia
Опубліковано: (2024)
O papel da Internet no suporte à cadeia produtiva da cultura durante a pandemia COVID-19 no Brasil
за авторством: Queiroz, Flavia Tebaldi Henriques de
Опубліковано: (2024)
за авторством: Queiroz, Flavia Tebaldi Henriques de
Опубліковано: (2024)
Influenciadores mirins no YouTube Brasil e o impacto mercadológico
за авторством: Corrêa, Luciana
Опубліковано: (2024)
за авторством: Corrêa, Luciana
Опубліковано: (2024)
Icebergs à deriva: o trabalho nas plataformas digitais.
за авторством: organizador Antunes, Ricardo L. C.
Опубліковано: (2023)
за авторством: organizador Antunes, Ricardo L. C.
Опубліковано: (2023)
Схожі ресурси
-
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші -
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024) -
The digital games industry and market in Brazil
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024) -
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025) -
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші