A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
Bewaard in:
Hoofdauteurs: | Campos, Ivelise Fortim de, Sakuda, Luiz Ojima |
---|---|
Andere auteurs: | Cetic.br |
Formaat: | Capítulos de Livro Analíticas |
Taal: | Português (Brasil) |
Gepubliceerd in: |
2024
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1647 |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
door: Fortim, Ivelise, et al.
door: Fortim, Ivelise, et al.
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
The digital games industry and market in Brazil
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
door: Campos, Ivelise Fortim de
Gepubliceerd in: (2025)
door: Campos, Ivelise Fortim de
Gepubliceerd in: (2025)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
door: Fortim, Ivelise, et al.
door: Fortim, Ivelise, et al.
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
door: Campos, Ivelise Fortim de
Gepubliceerd in: (2025)
door: Campos, Ivelise Fortim de
Gepubliceerd in: (2025)
Brazil: Games Industry Report 2022
door: Fortim, Ivelise, et al.
door: Fortim, Ivelise, et al.
Brazil: Games Industry Report 2022
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
door: Fortim, Ivelise, et al.
door: Fortim, Ivelise, et al.
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
door: Nejm, Rodrigo, et al.
door: Nejm, Rodrigo, et al.
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
door: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
door: Nejm, Rodrigo, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Nejm, Rodrigo, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
door: Fortim, Ivelise
door: Fortim, Ivelise
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
door: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
door: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
door: Nejm, Rodrigo, et al.
door: Nejm, Rodrigo, et al.
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
door: Grimes, Sara M. author.
Gepubliceerd in: (2021)
door: Grimes, Sara M. author.
Gepubliceerd in: (2021)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
door: Nejm, Rodrigo, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Nejm, Rodrigo, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2023)
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2023)
Os videogames e a morte dos professores
door: Schwartz, Gilson
door: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
door: Schwartz, Gilson
Gepubliceerd in: (2024)
door: Schwartz, Gilson
Gepubliceerd in: (2024)
Nova Indústria Brasil – An essential policy for digital transformation
door: Hitner, Verena
Gepubliceerd in: (2024)
door: Hitner, Verena
Gepubliceerd in: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
door: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Videogames and the death of teachers
door: Schwartz, Gilson
door: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
door: Schwartz, Gilson
Gepubliceerd in: (2024)
door: Schwartz, Gilson
Gepubliceerd in: (2024)
Crianças, adolescentes e o uso intensivo das tecnologias de informação e comunicação: desafios para a saúde
door: Eisenstein, Evelyn, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Eisenstein, Evelyn, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Nova Indústria Brasil – uma política imprescindível na transformação digital
door: Hitner, Verena
Gepubliceerd in: (2024)
door: Hitner, Verena
Gepubliceerd in: (2024)
Perspectivas de crianças e adolescentes brasileiros sobre seus direitos e as tecnologias digitais
door: Third, Amanda, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Third, Amanda, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
door: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
door: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
door: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Ações e Diretrizes para a Regulação de Plataformas Digitais no Brasil - Relatório da Oficina realizada pelo GT Regulação de Plataformas
Gepubliceerd in: (2023)
Gepubliceerd in: (2023)
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
door: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
O que dá medo na Internet: incômodos relatados por crianças e adolescentes no Brasil entre os anos de 2012 e 2014
door: Eisenberg, Zena Winona, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Eisenberg, Zena Winona, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
A indústria brasileira de software e serviços de TI
door: Duarte, Virgínia
Gepubliceerd in: (2024)
door: Duarte, Virgínia
Gepubliceerd in: (2024)
O papel da Internet no suporte à cadeia produtiva da cultura durante a pandemia COVID-19 no Brasil
door: Queiroz, Flavia Tebaldi Henriques de
Gepubliceerd in: (2024)
door: Queiroz, Flavia Tebaldi Henriques de
Gepubliceerd in: (2024)
Influenciadores mirins no YouTube Brasil e o impacto mercadológico
door: Corrêa, Luciana
Gepubliceerd in: (2024)
door: Corrêa, Luciana
Gepubliceerd in: (2024)
Icebergs à deriva: o trabalho nas plataformas digitais.
door: organizador Antunes, Ricardo L. C.
Gepubliceerd in: (2023)
door: organizador Antunes, Ricardo L. C.
Gepubliceerd in: (2023)
Gelijkaardige items
-
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
door: Fortim, Ivelise, et al. -
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Gepubliceerd in: (2024) -
The digital games industry and market in Brazil
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024) -
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
door: Campos, Ivelise Fortim de
Gepubliceerd in: (2025) -
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.