A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
-д хадгалсан:
Үндсэн зохиолчид: | Campos, Ivelise Fortim de, Sakuda, Luiz Ojima |
---|---|
Бусад зохиолчид: | Cetic.br |
Формат: | Capítulos de Livro Analíticas |
Хэл сонгох: | Português (Brasil) |
Хэвлэсэн: |
2024
|
Нөхцлүүд: | |
Онлайн хандалт: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1647 |
Шошгууд: |
Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
|
- Түр хойшлуулсан зүйлс
- Тодорхойлолт
- Сэтгэгдлүүд
- Бусад хувилбарууд (1)
- Ижил төстэй зүйлс
- Ажилтнуудыг харах
Ижил төстэй зүйлс
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
The digital games industry and market in Brazil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
-н: Fortim, Ivelise
-н: Fortim, Ivelise
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
-н: Grimes, Sara M. author.
Хэвлэсэн: (2021)
-н: Grimes, Sara M. author.
Хэвлэсэн: (2021)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2023)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2023)
Os videogames e a morte dos professores
-н: Schwartz, Gilson
-н: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
Nova Indústria Brasil – An essential policy for digital transformation
-н: Hitner, Verena
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Hitner, Verena
Хэвлэсэн: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Videogames and the death of teachers
-н: Schwartz, Gilson
-н: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
Crianças, adolescentes e o uso intensivo das tecnologias de informação e comunicação: desafios para a saúde
-н: Eisenstein, Evelyn, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Eisenstein, Evelyn, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Nova Indústria Brasil – uma política imprescindível na transformação digital
-н: Hitner, Verena
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Hitner, Verena
Хэвлэсэн: (2024)
Perspectivas de crianças e adolescentes brasileiros sobre seus direitos e as tecnologias digitais
-н: Third, Amanda, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Third, Amanda, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Spritzer, Daniel Tornaim, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Ações e Diretrizes para a Regulação de Plataformas Digitais no Brasil - Relatório da Oficina realizada pelo GT Regulação de Plataformas
Хэвлэсэн: (2023)
Хэвлэсэн: (2023)
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
O que dá medo na Internet: incômodos relatados por crianças e adolescentes no Brasil entre os anos de 2012 e 2014
-н: Eisenberg, Zena Winona, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Eisenberg, Zena Winona, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
A indústria brasileira de software e serviços de TI
-н: Duarte, Virgínia
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Duarte, Virgínia
Хэвлэсэн: (2024)
O papel da Internet no suporte à cadeia produtiva da cultura durante a pandemia COVID-19 no Brasil
-н: Queiroz, Flavia Tebaldi Henriques de
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Queiroz, Flavia Tebaldi Henriques de
Хэвлэсэн: (2024)
Influenciadores mirins no YouTube Brasil e o impacto mercadológico
-н: Corrêa, Luciana
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Corrêa, Luciana
Хэвлэсэн: (2024)
Icebergs à deriva: o trabalho nas plataformas digitais.
-н: organizador Antunes, Ricardo L. C.
Хэвлэсэн: (2023)
-н: organizador Antunes, Ricardo L. C.
Хэвлэсэн: (2023)
Ижил төстэй зүйлс
-
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг -
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024) -
The digital games industry and market in Brazil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024) -
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025) -
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг