A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
שמור ב:
Main Authors: | Campos, Ivelise Fortim de, Sakuda, Luiz Ojima |
---|---|
מחברים אחרים: | Cetic.br |
פורמט: | Capítulos de Livro Analíticas |
שפה: | Português (Brasil) |
יצא לאור: |
2024
|
נושאים: | |
גישה מקוונת: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1647 |
תגים: |
הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
|
פריטים דומים
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
יצא לאור: (2024)
The digital games industry and market in Brazil
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
מאת: Campos, Ivelise Fortim de
יצא לאור: (2025)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de
יצא לאור: (2025)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
יצא לאור: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
מאת: Campos, Ivelise Fortim de
יצא לאור: (2025)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de
יצא לאור: (2025)
Brazil: Games Industry Report 2022
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
Brazil: Games Industry Report 2022
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
יצא לאור: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
יצא לאור: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
מאת: Fortim, Ivelise
מאת: Fortim, Ivelise
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
מאת: Grimes, Sara M. author.
יצא לאור: (2021)
מאת: Grimes, Sara M. author.
יצא לאור: (2021)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
יצא לאור: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2023)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2023)
Os videogames e a morte dos professores
מאת: Schwartz, Gilson
מאת: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
מאת: Schwartz, Gilson
יצא לאור: (2024)
מאת: Schwartz, Gilson
יצא לאור: (2024)
Nova Indústria Brasil – An essential policy for digital transformation
מאת: Hitner, Verena
יצא לאור: (2024)
מאת: Hitner, Verena
יצא לאור: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
מאת: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
יצא לאור: (2024)
Videogames and the death of teachers
מאת: Schwartz, Gilson
מאת: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
מאת: Schwartz, Gilson
יצא לאור: (2024)
מאת: Schwartz, Gilson
יצא לאור: (2024)
Crianças, adolescentes e o uso intensivo das tecnologias de informação e comunicação: desafios para a saúde
מאת: Eisenstein, Evelyn, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Eisenstein, Evelyn, et al.
יצא לאור: (2024)
Nova Indústria Brasil – uma política imprescindível na transformação digital
מאת: Hitner, Verena
יצא לאור: (2024)
מאת: Hitner, Verena
יצא לאור: (2024)
Perspectivas de crianças e adolescentes brasileiros sobre seus direitos e as tecnologias digitais
מאת: Third, Amanda, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Third, Amanda, et al.
יצא לאור: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
מאת: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
מאת: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
מאת: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Spritzer, Daniel Tornaim, et al.
יצא לאור: (2024)
Ações e Diretrizes para a Regulação de Plataformas Digitais no Brasil - Relatório da Oficina realizada pelo GT Regulação de Plataformas
יצא לאור: (2023)
יצא לאור: (2023)
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
יצא לאור: (2024)
O que dá medo na Internet: incômodos relatados por crianças e adolescentes no Brasil entre os anos de 2012 e 2014
מאת: Eisenberg, Zena Winona, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Eisenberg, Zena Winona, et al.
יצא לאור: (2024)
A indústria brasileira de software e serviços de TI
מאת: Duarte, Virgínia
יצא לאור: (2024)
מאת: Duarte, Virgínia
יצא לאור: (2024)
O papel da Internet no suporte à cadeia produtiva da cultura durante a pandemia COVID-19 no Brasil
מאת: Queiroz, Flavia Tebaldi Henriques de
יצא לאור: (2024)
מאת: Queiroz, Flavia Tebaldi Henriques de
יצא לאור: (2024)
Influenciadores mirins no YouTube Brasil e o impacto mercadológico
מאת: Corrêa, Luciana
יצא לאור: (2024)
מאת: Corrêa, Luciana
יצא לאור: (2024)
Icebergs à deriva: o trabalho nas plataformas digitais.
מאת: organizador Antunes, Ricardo L. C.
יצא לאור: (2023)
מאת: organizador Antunes, Ricardo L. C.
יצא לאור: (2023)
פריטים דומים
-
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
מאת: Fortim, Ivelise, et al. -
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
יצא לאור: (2024) -
The digital games industry and market in Brazil
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024) -
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
מאת: Campos, Ivelise Fortim de
יצא לאור: (2025) -
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.