Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-д хадгалсан:
Үндсэн зохиолчид: | Alves, Lynn Rosalina Gama, Torres, Velda |
---|---|
Бусад зохиолчид: | Cetic.br |
Формат: | Capítulos de Livro Analíticas |
Хэл сонгох: | англи |
Хэвлэсэн: |
2024
|
Нөхцлүүд: | |
Онлайн хандалт: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1178 |
Шошгууд: |
Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
|
- Түр хойшлуулсан зүйлс
- Тодорхойлолт
- Сэтгэгдлүүд
- Бусад хувилбарууд (1)
- Ижил төстэй зүйлс
- Ажилтнуудыг харах
Ижил төстэй зүйлс
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
-н: Grimes, Sara M. author.
Хэвлэсэн: (2021)
-н: Grimes, Sara M. author.
Хэвлэсэн: (2021)
The digital games industry and market in Brazil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Rules of play : game design fundamentals /
-н: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), зэрэг
Хэвлэсэн: (2004)
-н: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), зэрэг
Хэвлэсэн: (2004)
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
Os videogames e a morte dos professores
-н: Schwartz, Gilson
-н: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
-н: Schwartz, Gilson
-н: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
Videogames and the death of teachers
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
ICT in Brazilian education: access is advancing. What about learning?
-н: Lima, Ana Lúcia D´ Império
Хэвлэсэн: (2012)
-н: Lima, Ana Lúcia D´ Império
Хэвлэсэн: (2012)
Curriculum+ Platform: Content, education, motivation, and learning in public schools
-н: Lopes, Camila Aparecida Carvalho, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Lopes, Camila Aparecida Carvalho, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Challenges for the study of education and external evaluations: parallels with knowledge and politics
-н: Alavarse, Ocimar Munhoz
Хэвлэсэн: (2025)
-н: Alavarse, Ocimar Munhoz
Хэвлэсэн: (2025)
The Internet and Citizenship: The importance of Virtual Environments in the exercise of Citizenship
-н: Barbosa, Alexandre Fernandes, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Barbosa, Alexandre Fernandes, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Revealing the limits and possibilities of e-gov and of digital citizens: empirical evidence from the brazilian reality
-н: Pinho, José Antonio Gomes de, зэрэг
-н: Pinho, José Antonio Gomes de, зэрэг
Revealing the limits and possibilities of e-Gov and of digital citizens: Empirical evidence from the Brazilian reality
-н: Pinho, José Antonio Gomes de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Pinho, José Antonio Gomes de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Possibilities and challenges for the use of cultural indicators and open data in the democratization of cultural management
-н: Vaz, José Carlos
-н: Vaz, José Carlos
Possibilities and challenges for the use of cultural indicators and open data in the democratization of cultural management
-н: Vaz, José Carlos
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Vaz, José Carlos
Хэвлэсэн: (2024)
Virtual economies: design and analysis /
-н: Lehdonvirta, Vili, зэрэг
-н: Lehdonvirta, Vili, зэрэг
RETHINKING THE POLITICAL-PEDAGOGIC PROJECTS FOR THE INTEGRATION OF TECHNOLOGIES INTO THE SCHOOL ENVIRONMENT
-н: Vosgerau, Dilmeire Sant'Anna Ramos, зэрэг
-н: Vosgerau, Dilmeire Sant'Anna Ramos, зэрэг
Digital technologies, public school, and literacies: Research in pandemic times
-н: Azzari, Eliane Fernandes, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Azzari, Eliane Fernandes, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Tecnologias digitais, escola pública e letramentos: pesquisa em tempos pandêmicos
-н: Azzari, Eliane Fernandes, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Azzari, Eliane Fernandes, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Inovação e tecnologia na educação: Guia Edutec – ferramenta de diagnóstico e planejamento de políticas de tecnologia educacional
-н: Dellagnelo, Lúcia Gomes Vieira
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Dellagnelo, Lúcia Gomes Vieira
Хэвлэсэн: (2024)
Innovation and technology in education: The EduTec Guide – A diagnostic and planning tool for educational technology policies
-н: Dellagnelo, Lúcia Gomes Vieira
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Dellagnelo, Lúcia Gomes Vieira
Хэвлэсэн: (2024)
Tecnologias para a educação e políticas curriculares de Estado
-н: Almeida, Fernando José de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Almeida, Fernando José de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Ижил төстэй зүйлс
-
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг -
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024) -
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг -
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг -
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг