Brazil: Games Industry Report 2022
Bewaard in:
Hoofdauteurs: | Campos, Ivelise Fortim de, Nakano, Davi Noboru, Sakuda, Luiz Ojima, Santos, Eduardo Ferezim dos |
---|---|
Andere auteurs: | Cetic.br |
Formaat: | Capítulos de Livro Analíticas |
Taal: | Engels |
Gepubliceerd in: |
2024
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1067 |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Gelijkaardige items
Brazil: Games Industry Report 2022
door: Fortim, Ivelise, et al.
door: Fortim, Ivelise, et al.
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
door: Fortim, Ivelise, et al.
door: Fortim, Ivelise, et al.
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
door: Fortim, Ivelise, et al.
door: Fortim, Ivelise, et al.
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
The digital games industry and market in Brazil
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
door: Fortim, Ivelise, et al.
door: Fortim, Ivelise, et al.
Opportunities, risks, and harms in digital games
door: Campos, Ivelise Fortim de
Gepubliceerd in: (2025)
door: Campos, Ivelise Fortim de
Gepubliceerd in: (2025)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
door: Grimes, Sara M. author.
Gepubliceerd in: (2021)
door: Grimes, Sara M. author.
Gepubliceerd in: (2021)
The brazilian software and IT services industry
door: Duarte, Virginia
door: Duarte, Virginia
The scope of software activities and IT services outside the brazilian software industry
door: Diegues, Antonio Carlos, et al.
door: Diegues, Antonio Carlos, et al.
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
door: Nejm, Rodrigo, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Nejm, Rodrigo, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
The Brazilian software and IT services industry
door: Duarte, Virgínia
Gepubliceerd in: (2024)
door: Duarte, Virgínia
Gepubliceerd in: (2024)
Rules of play : game design fundamentals /
door: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), et al.
Gepubliceerd in: (2004)
door: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), et al.
Gepubliceerd in: (2004)
The scope of software activities and IT services outside the Brazilian Software Industry
door: Diegues Junior, Antonio Carlos, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Diegues Junior, Antonio Carlos, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
door: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
door: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
door: Campos, Ivelise Fortim de
Gepubliceerd in: (2025)
door: Campos, Ivelise Fortim de
Gepubliceerd in: (2025)
Software and IT services: the brazilian industry in perspective /
door: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX)
Gepubliceerd in: (2012)
door: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX)
Gepubliceerd in: (2012)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
door: Nejm, Rodrigo, et al.
door: Nejm, Rodrigo, et al.
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
door: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
Creative control : the ambivalence of work in the culture industries /
door: Siciliano, Michael L. author.
Gepubliceerd in: (2021)
door: Siciliano, Michael L. author.
Gepubliceerd in: (2021)
Os videogames e a morte dos professores
door: Schwartz, Gilson
door: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
door: Schwartz, Gilson
door: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
door: Schwartz, Gilson
Gepubliceerd in: (2024)
door: Schwartz, Gilson
Gepubliceerd in: (2024)
Videogames and the death of teachers
door: Schwartz, Gilson
Gepubliceerd in: (2024)
door: Schwartz, Gilson
Gepubliceerd in: (2024)
A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da indústria brasileira de software
door: Diegues, Antonio Carlos, et al.
door: Diegues, Antonio Carlos, et al.
A indústria brasileira de software e serviços de TI
door: Duarte, Virginia
door: Duarte, Virginia
Between truth and power : The legal constructions of informational capitalism
door: Cohen, Julie E.
Gepubliceerd in: (2022)
door: Cohen, Julie E.
Gepubliceerd in: (2022)
A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da Indústria Brasileira de Software
door: Diegues Junior, Antonio Carlos, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Diegues Junior, Antonio Carlos, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
International benchmarking of practices for the digitalization of small industrial enterprises
door: Ayala, Néstor Fabián, et al.
door: Ayala, Néstor Fabián, et al.
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
door: Nejm, Rodrigo, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
door: Nejm, Rodrigo, et al.
Gepubliceerd in: (2024)
A indústria brasileira de software e serviços de TI
door: Duarte, Virgínia
Gepubliceerd in: (2024)
door: Duarte, Virgínia
Gepubliceerd in: (2024)
Platforms and cultural production
door: Poell, Thomas author., et al.
Gepubliceerd in: (2022)
door: Poell, Thomas author., et al.
Gepubliceerd in: (2022)
Nova Indústria Brasil – uma política imprescindível na transformação digital
door: Hitner, Verena
Gepubliceerd in: (2024)
door: Hitner, Verena
Gepubliceerd in: (2024)
Nova Indústria Brasil – An essential policy for digital transformation
door: Hitner, Verena
Gepubliceerd in: (2024)
door: Hitner, Verena
Gepubliceerd in: (2024)
Internet for the people : the fight for our digital future
door: Tarnoff, Ben,
Gepubliceerd in: (2022)
door: Tarnoff, Ben,
Gepubliceerd in: (2022)
Gelijkaardige items
-
Brazil: Games Industry Report 2022
door: Fortim, Ivelise, et al. -
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
door: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Gepubliceerd in: (2024) -
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
door: Fortim, Ivelise, et al. -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
door: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Gepubliceerd in: (2024) -
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
door: Fortim, Ivelise, et al.