Brazil: Games Industry Report 2022
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | Campos, Ivelise Fortim de, Nakano, Davi Noboru, Sakuda, Luiz Ojima, Santos, Eduardo Ferezim dos |
---|---|
مؤلفون آخرون: | Cetic.br |
التنسيق: | Capítulos de Livro Analíticas |
اللغة: | الإنجليزية |
منشور في: |
2024
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1067 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
The digital games industry and market in Brazil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Opportunities, risks, and harms in digital games
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
حسب: Grimes, Sara M. author.
منشور في: (2021)
حسب: Grimes, Sara M. author.
منشور في: (2021)
The brazilian software and IT services industry
حسب: Duarte, Virginia
حسب: Duarte, Virginia
The scope of software activities and IT services outside the brazilian software industry
حسب: Diegues, Antonio Carlos, وآخرون
حسب: Diegues, Antonio Carlos, وآخرون
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
The Brazilian software and IT services industry
حسب: Duarte, Virgínia
منشور في: (2024)
حسب: Duarte, Virgínia
منشور في: (2024)
Rules of play : game design fundamentals /
حسب: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), وآخرون
منشور في: (2004)
حسب: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), وآخرون
منشور في: (2004)
The scope of software activities and IT services outside the Brazilian Software Industry
حسب: Diegues Junior, Antonio Carlos, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Diegues Junior, Antonio Carlos, وآخرون
منشور في: (2024)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, وآخرون
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, وآخرون
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
Software and IT services: the brazilian industry in perspective /
حسب: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX)
منشور في: (2012)
حسب: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX)
منشور في: (2012)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
Creative control : the ambivalence of work in the culture industries /
حسب: Siciliano, Michael L. author.
منشور في: (2021)
حسب: Siciliano, Michael L. author.
منشور في: (2021)
Os videogames e a morte dos professores
حسب: Schwartz, Gilson
حسب: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
حسب: Schwartz, Gilson
حسب: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
Videogames and the death of teachers
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da indústria brasileira de software
حسب: Diegues, Antonio Carlos, وآخرون
حسب: Diegues, Antonio Carlos, وآخرون
A indústria brasileira de software e serviços de TI
حسب: Duarte, Virginia
حسب: Duarte, Virginia
Between truth and power : The legal constructions of informational capitalism
حسب: Cohen, Julie E.
منشور في: (2022)
حسب: Cohen, Julie E.
منشور في: (2022)
A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da Indústria Brasileira de Software
حسب: Diegues Junior, Antonio Carlos, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Diegues Junior, Antonio Carlos, وآخرون
منشور في: (2024)
International benchmarking of practices for the digitalization of small industrial enterprises
حسب: Ayala, Néstor Fabián, وآخرون
حسب: Ayala, Néstor Fabián, وآخرون
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
A indústria brasileira de software e serviços de TI
حسب: Duarte, Virgínia
منشور في: (2024)
حسب: Duarte, Virgínia
منشور في: (2024)
Platforms and cultural production
حسب: Poell, Thomas author., وآخرون
منشور في: (2022)
حسب: Poell, Thomas author., وآخرون
منشور في: (2022)
Nova Indústria Brasil – uma política imprescindível na transformação digital
حسب: Hitner, Verena
منشور في: (2024)
حسب: Hitner, Verena
منشور في: (2024)
Nova Indústria Brasil – An essential policy for digital transformation
حسب: Hitner, Verena
منشور في: (2024)
حسب: Hitner, Verena
منشور في: (2024)
Internet for the people : the fight for our digital future
حسب: Tarnoff, Ben,
منشور في: (2022)
حسب: Tarnoff, Ben,
منشور في: (2022)
مواد مشابهة
-
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون -
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024) -
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024) -
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون