Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
I tiakina i:
Ngā kaituhi matua: | Campos, Ivelise Fortim de, Nakano, Davi Noboru, Sakuda, Luiz Ojima, Santos, Eduardo Ferezim dos |
---|---|
Ētahi atu kaituhi: | Cetic.br |
Hōputu: | Capítulos de Livro Analíticas |
Reo: | Português (Brasil) |
I whakaputaina: |
2024
|
Ngā marau: | |
Urunga tuihono: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1066 |
Ngā Tūtohu: |
Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
|
Ngā tūemi rite
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
Brazil: Games Industry Report 2022
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
The digital games industry and market in Brazil
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
mā: Campos, Ivelise Fortim de
I whakaputaina: (2025)
mā: Campos, Ivelise Fortim de
I whakaputaina: (2025)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
mā: Grimes, Sara M. author.
I whakaputaina: (2021)
mā: Grimes, Sara M. author.
I whakaputaina: (2021)
A indústria brasileira de software e serviços de TI
mā: Duarte, Virginia
mā: Duarte, Virginia
A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da indústria brasileira de software
mā: Diegues, Antonio Carlos, me ētahi atu.
mā: Diegues, Antonio Carlos, me ētahi atu.
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
mā: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, me ētahi atu.
mā: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, me ētahi atu.
A indústria brasileira de software e serviços de TI
mā: Duarte, Virgínia
I whakaputaina: (2024)
mā: Duarte, Virgínia
I whakaputaina: (2024)
Os videogames e a morte dos professores
mā: Schwartz, Gilson
mā: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
mā: Schwartz, Gilson
mā: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
mā: Schwartz, Gilson
I whakaputaina: (2024)
mā: Schwartz, Gilson
I whakaputaina: (2024)
Videogames and the death of teachers
mā: Schwartz, Gilson
I whakaputaina: (2024)
mā: Schwartz, Gilson
I whakaputaina: (2024)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
mā: Nejm, Rodrigo, me ētahi atu.
mā: Nejm, Rodrigo, me ētahi atu.
A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da Indústria Brasileira de Software
mā: Diegues Junior, Antonio Carlos, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Diegues Junior, Antonio Carlos, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
mā: Nejm, Rodrigo, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Nejm, Rodrigo, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
Rules of play : game design fundamentals /
mā: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), me ētahi atu.
I whakaputaina: (2004)
mā: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), me ētahi atu.
I whakaputaina: (2004)
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
mā: Alves, Lynn Rosalina Gama, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Alves, Lynn Rosalina Gama, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
Nova Indústria Brasil – An essential policy for digital transformation
mā: Hitner, Verena
I whakaputaina: (2024)
mā: Hitner, Verena
I whakaputaina: (2024)
Nova Indústria Brasil – uma política imprescindível na transformação digital
mā: Hitner, Verena
I whakaputaina: (2024)
mā: Hitner, Verena
I whakaputaina: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2023)
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2023)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
mā: Campos, Ivelise Fortim de
I whakaputaina: (2025)
mā: Campos, Ivelise Fortim de
I whakaputaina: (2025)
A proteção jurídica de expressões culturais de povos indígenas na indústria cultural
mā: Faria, Victor Lúcio Pimenta, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2012)
mā: Faria, Victor Lúcio Pimenta, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2012)
The scope of software activities and IT services outside the brazilian software industry
mā: Diegues, Antonio Carlos, me ētahi atu.
mā: Diegues, Antonio Carlos, me ētahi atu.
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
mā: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, me ētahi atu.
mā: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, me ētahi atu.
Nova Indústria Brasil: An essential policy for digital transformation
mā: Hitner, Verena
mā: Hitner, Verena
The brazilian software and IT services industry
mā: Duarte, Virginia
mā: Duarte, Virginia
Between truth and power : The legal constructions of informational capitalism
mā: Cohen, Julie E.
I whakaputaina: (2022)
mā: Cohen, Julie E.
I whakaputaina: (2022)
Nova Indústria Brasil: uma política imprescindível na transformação digital
mā: Hitner, Verena
mā: Hitner, Verena
Uberização, trabalho digital e Indústria 4.0
mā: Organizador Antunes, Ricardo L. C.
I whakaputaina: (2020)
mā: Organizador Antunes, Ricardo L. C.
I whakaputaina: (2020)
The scope of software activities and IT services outside the Brazilian Software Industry
mā: Diegues Junior, Antonio Carlos, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Diegues Junior, Antonio Carlos, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
mā: Nejm, Rodrigo, me ētahi atu.
mā: Nejm, Rodrigo, me ētahi atu.
Ngā tūemi rite
-
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu. -
Brazil: Games Industry Report 2022
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu. -
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024) -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)