Opportunities, risks, and harms in digital games
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | Campos, Ivelise Fortim de |
---|---|
مؤلفون آخرون: | Cetic.br |
التنسيق: | Capítulos de Livro Analíticas |
اللغة: | الإنجليزية |
منشور في: |
2025
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/5500 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
Opportunities, risks, and harms in digital games
حسب: Fortim, Ivelise
حسب: Fortim, Ivelise
The digital games industry and market in Brazil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
حسب: Grimes, Sara M. author.
منشور في: (2021)
حسب: Grimes, Sara M. author.
منشور في: (2021)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
“Sending nudes”: Opportunities and risks related to the sexual rights of children on the Internet
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
“Sending nudes”: opportunities and risks related to the sexual rights of children on the internet
حسب: Cunha, Juliana Andrade, وآخرون
حسب: Cunha, Juliana Andrade, وآخرون
Challenges for public policy: risks and opportunities go hand in hand
حسب: Guzzi, Drica
حسب: Guzzi, Drica
Challenges for public policy: Risks and opportunities go hand in hand
حسب: Guzzi, Drica
منشور في: (2024)
حسب: Guzzi, Drica
منشور في: (2024)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
Kids online : opportunities and risks for children /
حسب: Livingstone, Sonia M., وآخرون
منشور في: (2009)
حسب: Livingstone, Sonia M., وآخرون
منشور في: (2009)
Rules of play : game design fundamentals /
حسب: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), وآخرون
منشور في: (2004)
حسب: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), وآخرون
منشور في: (2004)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, وآخرون
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, وآخرون
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
Disrupting Harm: Generating national evidence to prevent and respond to online child sexual exploitation and abuse
حسب: Davis, Angela, وآخرون
حسب: Davis, Angela, وآخرون
Children and adolescents online: Risks, vulnerabilities and personal data protection
حسب: Costa, Ramon Silva, وآخرون
حسب: Costa, Ramon Silva, وآخرون
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
Updating the “screen time” debate: does it still make sense to be so concerned?
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
Projeto Disrupting Harm: gerando evidências nacionais para prevenir e combater a exploração e o abuso sexual de crianças e adolescentes online
حسب: Davis, Angela, وآخرون
حسب: Davis, Angela, وآخرون
Disrupting Harm: Generating national evidence to prevent and respond to online child sexual exploitation and abuse
حسب: Davis, Angela, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Davis, Angela, وآخرون
منشور في: (2024)
Children, risk and safety on the internet: research and policy challenges in compartive perspective
حسب: Livingstone, Sonia M. editor, وآخرون
منشور في: (2012)
حسب: Livingstone, Sonia M. editor, وآخرون
منشور في: (2012)
Digital uses, risk-taking and online negative experiences among secondary school students in France and India: a comparative study
حسب: Blaya, Cathèrine, وآخرون
حسب: Blaya, Cathèrine, وآخرون
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2023)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2023)
Artificial Intelligence and culture: Opportunities and challenges for the Global South
حسب: Santaella, Lucia
منشور في: (2022)
حسب: Santaella, Lucia
منشور في: (2022)
Digital collections: Perspectives, challenges and opportunities for memory institutions in Brazil
حسب: Dias, Calíope Víctor Spíndola de Miranda, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Dias, Calíope Víctor Spíndola de Miranda, وآخرون
منشور في: (2024)
مواد مشابهة
-
Opportunities, risks, and harms in digital games
حسب: Fortim, Ivelise -
The digital games industry and market in Brazil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024) -
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون -
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024) -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)