Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
Tallennettuna:
Päätekijät: | Sakuda, Luiz Ojima, Campos, Ivelise Fortim de, Zambon, Pedro Santoro |
---|---|
Muut tekijät: | Cetic.br |
Aineistotyyppi: | Capítulos de Livro Analíticas |
Kieli: | englanti |
Julkaistu: |
2024
|
Aiheet: | |
Linkit: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1845 |
Tagit: |
Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
Samankaltaisia teoksia
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Brazil: Games Industry Report 2022
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
The digital games industry and market in Brazil
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Julkaistu: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
The brazilian software and IT services industry
Tekijä: Duarte, Virginia
Tekijä: Duarte, Virginia
The Brazilian software and IT services industry
Tekijä: Duarte, Virgínia
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Duarte, Virgínia
Julkaistu: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de
Julkaistu: (2025)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de
Julkaistu: (2025)
The scope of software activities and IT services outside the brazilian software industry
Tekijä: Diegues, Antonio Carlos, et al.
Tekijä: Diegues, Antonio Carlos, et al.
Software and IT services: the brazilian industry in perspective /
Tekijä: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX)
Julkaistu: (2012)
Tekijä: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX)
Julkaistu: (2012)
The scope of software activities and IT services outside the Brazilian Software Industry
Tekijä: Diegues Junior, Antonio Carlos, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Diegues Junior, Antonio Carlos, et al.
Julkaistu: (2024)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
Creative control : the ambivalence of work in the culture industries /
Tekijä: Siciliano, Michael L. author.
Julkaistu: (2021)
Tekijä: Siciliano, Michael L. author.
Julkaistu: (2021)
International benchmarking of practices for the digitalization of small industrial enterprises
Tekijä: Ayala, Néstor Fabián, et al.
Tekijä: Ayala, Néstor Fabián, et al.
Rules of play : game design fundamentals /
Tekijä: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), et al.
Julkaistu: (2004)
Tekijä: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), et al.
Julkaistu: (2004)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
Tekijä: Grimes, Sara M. author.
Julkaistu: (2021)
Tekijä: Grimes, Sara M. author.
Julkaistu: (2021)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
Tekijä: Nejm, Rodrigo, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Nejm, Rodrigo, et al.
Julkaistu: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de
Julkaistu: (2025)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de
Julkaistu: (2025)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
Tekijä: Nejm, Rodrigo, et al.
Tekijä: Nejm, Rodrigo, et al.
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
Julkaistu: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
Tekijä: Fortim, Ivelise
Tekijä: Fortim, Ivelise
Making IT work : a history of the computer services industry /
Tekijä: Yost, Jeffrey R.
Julkaistu: (2017)
Tekijä: Yost, Jeffrey R.
Julkaistu: (2017)
Industry 4.0 – emerging technologies and policy responses
Tekijä: Nolan, Alistair, et al.
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Nolan, Alistair, et al.
Julkaistu: (2024)
International benchmarking of practices for the digitalization of small industrial enterprises
Tekijä: Ayala, Néstor Fabián, et al.
Julkaistu: (2025)
Tekijä: Ayala, Néstor Fabián, et al.
Julkaistu: (2025)
Information economy report 2012 : the software industry and developing countries
Tekijä: United Nations Conference on Trade and Development
Julkaistu: (2012)
Tekijä: United Nations Conference on Trade and Development
Julkaistu: (2012)
Do direito das marcas e da propriedade industrial:
Tekijä: Scudeler, Marcelo Augusto, 1972-
Julkaistu: (2013)
Tekijä: Scudeler, Marcelo Augusto, 1972-
Julkaistu: (2013)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2023)
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2023)
Propriedade intelectual : propriedade industrial, direito de autor, software, cultivares /
Tekijä: Silveira, Newton., et al.
Julkaistu: (2005)
Tekijä: Silveira, Newton., et al.
Julkaistu: (2005)
Os videogames e a morte dos professores
Tekijä: Schwartz, Gilson
Tekijä: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
Tekijä: Schwartz, Gilson
Tekijä: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
Tekijä: Schwartz, Gilson
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Schwartz, Gilson
Julkaistu: (2024)
Videogames and the death of teachers
Tekijä: Schwartz, Gilson
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Schwartz, Gilson
Julkaistu: (2024)
FROM BABBAGE TO ZUCKERBERG: A BRIEF HISTORy OF INFORMATION TECHNOLOGIES AND THEIR IMPACTS ON THE INDUSTRy
Tekijä: Tigre, Paulo Bastos 1952-
Tekijä: Tigre, Paulo Bastos 1952-
From Babbage to Zuckerberg: A brief history of information technologies and their impacts on the industry
Tekijä: Tigre, Paulo Bastos
Julkaistu: (2024)
Tekijä: Tigre, Paulo Bastos
Julkaistu: (2024)
Samankaltaisia teoksia
-
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al. -
Brazil: Games Industry Report 2022
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al. -
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al. -
The digital games industry and market in Brazil
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)