Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | Sakuda, Luiz Ojima, Campos, Ivelise Fortim de, Zambon, Pedro Santoro |
---|---|
مؤلفون آخرون: | Cetic.br |
التنسيق: | Capítulos de Livro Analíticas |
اللغة: | الإنجليزية |
منشور في: |
2024
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1845 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
The digital games industry and market in Brazil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
The brazilian software and IT services industry
حسب: Duarte, Virginia
حسب: Duarte, Virginia
The Brazilian software and IT services industry
حسب: Duarte, Virgínia
منشور في: (2024)
حسب: Duarte, Virgínia
منشور في: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
The scope of software activities and IT services outside the brazilian software industry
حسب: Diegues, Antonio Carlos, وآخرون
حسب: Diegues, Antonio Carlos, وآخرون
Software and IT services: the brazilian industry in perspective /
حسب: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX)
منشور في: (2012)
حسب: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX)
منشور في: (2012)
The scope of software activities and IT services outside the Brazilian Software Industry
حسب: Diegues Junior, Antonio Carlos, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Diegues Junior, Antonio Carlos, وآخرون
منشور في: (2024)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Creative control : the ambivalence of work in the culture industries /
حسب: Siciliano, Michael L. author.
منشور في: (2021)
حسب: Siciliano, Michael L. author.
منشور في: (2021)
International benchmarking of practices for the digitalization of small industrial enterprises
حسب: Ayala, Néstor Fabián, وآخرون
حسب: Ayala, Néstor Fabián, وآخرون
Rules of play : game design fundamentals /
حسب: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), وآخرون
منشور في: (2004)
حسب: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), وآخرون
منشور في: (2004)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
حسب: Grimes, Sara M. author.
منشور في: (2021)
حسب: Grimes, Sara M. author.
منشور في: (2021)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, وآخرون
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, وآخرون
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
حسب: Fortim, Ivelise
حسب: Fortim, Ivelise
Making IT work : a history of the computer services industry /
حسب: Yost, Jeffrey R.
منشور في: (2017)
حسب: Yost, Jeffrey R.
منشور في: (2017)
Industry 4.0 – emerging technologies and policy responses
حسب: Nolan, Alistair, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Nolan, Alistair, وآخرون
منشور في: (2024)
International benchmarking of practices for the digitalization of small industrial enterprises
حسب: Ayala, Néstor Fabián, وآخرون
منشور في: (2025)
حسب: Ayala, Néstor Fabián, وآخرون
منشور في: (2025)
Information economy report 2012 : the software industry and developing countries
حسب: United Nations Conference on Trade and Development
منشور في: (2012)
حسب: United Nations Conference on Trade and Development
منشور في: (2012)
Do direito das marcas e da propriedade industrial:
حسب: Scudeler, Marcelo Augusto, 1972-
منشور في: (2013)
حسب: Scudeler, Marcelo Augusto, 1972-
منشور في: (2013)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2023)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2023)
Propriedade intelectual : propriedade industrial, direito de autor, software, cultivares /
حسب: Silveira, Newton., وآخرون
منشور في: (2005)
حسب: Silveira, Newton., وآخرون
منشور في: (2005)
Os videogames e a morte dos professores
حسب: Schwartz, Gilson
حسب: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
حسب: Schwartz, Gilson
حسب: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
Videogames and the death of teachers
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
FROM BABBAGE TO ZUCKERBERG: A BRIEF HISTORy OF INFORMATION TECHNOLOGIES AND THEIR IMPACTS ON THE INDUSTRy
حسب: Tigre, Paulo Bastos 1952-
حسب: Tigre, Paulo Bastos 1952-
From Babbage to Zuckerberg: A brief history of information technologies and their impacts on the industry
حسب: Tigre, Paulo Bastos
منشور في: (2024)
حسب: Tigre, Paulo Bastos
منشور في: (2024)
مواد مشابهة
-
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون -
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون -
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون -
The digital games industry and market in Brazil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)