The digital games industry and market in Brazil
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | Campos, Ivelise Fortim de, Sakuda, Luiz Ojima |
---|---|
مؤلفون آخرون: | Cetic.br |
التنسيق: | Capítulos de Livro Analíticas |
اللغة: | الإنجليزية |
منشور في: |
2024
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1650 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
حسب: Grimes, Sara M. author.
منشور في: (2021)
حسب: Grimes, Sara M. author.
منشور في: (2021)
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
حسب: Fortim, Ivelise
حسب: Fortim, Ivelise
Children influencers on YouTube Brazil and market impact
حسب: Corrêa, Luciana
منشور في: (2024)
حسب: Corrêa, Luciana
منشور في: (2024)
Rules of play : game design fundamentals /
حسب: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), وآخرون
منشور في: (2004)
حسب: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), وآخرون
منشور في: (2004)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, وآخرون
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, وآخرون
Children influencers on youtube Brazil and market impact
حسب: Corrêa, Luciana
حسب: Corrêa, Luciana
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
Online marketing communications directed at children and the social purpose of the Internet
حسب: Karageorgiadis, Ekaterine, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Karageorgiadis, Ekaterine, وآخرون
منشور في: (2024)
Online marketing communications directed at children and the social purpose of the internet
حسب: Karageorgiadis, Ekaterine, وآخرون
حسب: Karageorgiadis, Ekaterine, وآخرون
What scares children on the Internet in Brazil: Responses of children in Brazil between 2012 and 2014
حسب: Eisenberg, Zena Winona, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Eisenberg, Zena Winona, وآخرون
منشور في: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2023)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2023)
Mediation of children’s access to market communication
حسب: Sampaio, Inês Sílvia Vitorino, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Sampaio, Inês Sílvia Vitorino, وآخرون
منشور في: (2024)
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
Mediation of children’s access to market communication
حسب: Sampaio, Ines Silvia Vitorino, وآخرون
حسب: Sampaio, Ines Silvia Vitorino, وآخرون
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
Videogames and the death of teachers
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
Executive Summary - Survey on Internet use by children in Brazil : ICT Kids Online Brazil 2022
منشور في: (2023)
منشور في: (2023)
Os videogames e a morte dos professores
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
Os videogames e a morte dos professores
حسب: Schwartz, Gilson
حسب: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
حسب: Schwartz, Gilson
حسب: Schwartz, Gilson
The Brazilian software and IT services industry
حسب: Duarte, Virgínia
منشور في: (2024)
حسب: Duarte, Virgínia
منشور في: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
Updating the “screen time” debate: does it still make sense to be so concerned?
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
مواد مشابهة
-
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024) -
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون -
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)