A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
محفوظ في:
المؤلفون الرئيسيون: | Campos, Ivelise Fortim de, Sakuda, Luiz Ojima |
---|---|
مؤلفون آخرون: | Cetic.br |
التنسيق: | Capítulos de Livro Analíticas |
اللغة: | Português (Brasil) |
منشور في: |
2024
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1647 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
مواد مشابهة
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
The digital games industry and market in Brazil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025)
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
Brazil: Games Industry Report 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
حسب: Fortim, Ivelise
حسب: Fortim, Ivelise
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, وآخرون
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, وآخرون
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
حسب: Grimes, Sara M. author.
منشور في: (2021)
حسب: Grimes, Sara M. author.
منشور في: (2021)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Nejm, Rodrigo, وآخرون
منشور في: (2024)
A diversidade na indústria brasileira de games 2022
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2023)
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2023)
Os videogames e a morte dos professores
حسب: Schwartz, Gilson
حسب: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
Nova Indústria Brasil – An essential policy for digital transformation
حسب: Hitner, Verena
منشور في: (2024)
حسب: Hitner, Verena
منشور في: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
Videogames and the death of teachers
حسب: Schwartz, Gilson
حسب: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
حسب: Schwartz, Gilson
منشور في: (2024)
Crianças, adolescentes e o uso intensivo das tecnologias de informação e comunicação: desafios para a saúde
حسب: Eisenstein, Evelyn, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Eisenstein, Evelyn, وآخرون
منشور في: (2024)
Nova Indústria Brasil – uma política imprescindível na transformação digital
حسب: Hitner, Verena
منشور في: (2024)
حسب: Hitner, Verena
منشور في: (2024)
Perspectivas de crianças e adolescentes brasileiros sobre seus direitos e as tecnologias digitais
حسب: Third, Amanda, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Third, Amanda, وآخرون
منشور في: (2024)
Atualizando o debate sobre “tempo de tela”: ainda faz sentido tanta preocupação?
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
Updating the “screen time” debate: Does it still make sense to be so concerned?
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Spritzer, Daniel Tornaim, وآخرون
منشور في: (2024)
Ações e Diretrizes para a Regulação de Plataformas Digitais no Brasil - Relatório da Oficina realizada pelo GT Regulação de Plataformas
منشور في: (2023)
منشور في: (2023)
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Alves, Lynn Rosalina Gama, وآخرون
منشور في: (2024)
O que dá medo na Internet: incômodos relatados por crianças e adolescentes no Brasil entre os anos de 2012 e 2014
حسب: Eisenberg, Zena Winona, وآخرون
منشور في: (2024)
حسب: Eisenberg, Zena Winona, وآخرون
منشور في: (2024)
A indústria brasileira de software e serviços de TI
حسب: Duarte, Virgínia
منشور في: (2024)
حسب: Duarte, Virgínia
منشور في: (2024)
O papel da Internet no suporte à cadeia produtiva da cultura durante a pandemia COVID-19 no Brasil
حسب: Queiroz, Flavia Tebaldi Henriques de
منشور في: (2024)
حسب: Queiroz, Flavia Tebaldi Henriques de
منشور في: (2024)
Influenciadores mirins no YouTube Brasil e o impacto mercadológico
حسب: Corrêa, Luciana
منشور في: (2024)
حسب: Corrêa, Luciana
منشور في: (2024)
Icebergs à deriva: o trabalho nas plataformas digitais.
حسب: organizador Antunes, Ricardo L. C.
منشور في: (2023)
حسب: organizador Antunes, Ricardo L. C.
منشور في: (2023)
مواد مشابهة
-
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
حسب: Fortim, Ivelise, وآخرون -
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون
منشور في: (2024) -
The digital games industry and market in Brazil
حسب: Campos, Ivelise Fortim de, وآخرون
منشور في: (2024) -
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
حسب: Campos, Ivelise Fortim de
منشور في: (2025) -
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
حسب: Sakuda, Luiz Ojima, وآخرون