Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
Збережено в:
Автори: | Alves, Lynn Rosalina Gama, Torres, Velda |
---|---|
Інші автори: | Cetic.br |
Формат: | Capítulos de Livro Analíticas |
Мова: | Англійська |
Опубліковано: |
2024
|
Предмети: | |
Онлайн доступ: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1178 |
Теги: |
Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!
|
Схожі ресурси
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama, та інші
Опубліковано: (2024)
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші
Brazil: Games Industry Report 2022
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
Brazil: Games Industry Report 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
за авторством: Grimes, Sara M. author.
Опубліковано: (2021)
за авторством: Grimes, Sara M. author.
Опубліковано: (2021)
The digital games industry and market in Brazil
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Rules of play : game design fundamentals /
за авторством: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), та інші
Опубліковано: (2004)
за авторством: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), та інші
Опубліковано: (2004)
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de
Опубліковано: (2025)
Os videogames e a morte dos professores
за авторством: Schwartz, Gilson
за авторством: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
за авторством: Schwartz, Gilson
за авторством: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
Videogames and the death of teachers
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
за авторством: Schwartz, Gilson
Опубліковано: (2024)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші
ICT in Brazilian education: access is advancing. What about learning?
за авторством: Lima, Ana Lúcia D´ Império
Опубліковано: (2012)
за авторством: Lima, Ana Lúcia D´ Império
Опубліковано: (2012)
Curriculum+ Platform: Content, education, motivation, and learning in public schools
за авторством: Lopes, Camila Aparecida Carvalho, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Lopes, Camila Aparecida Carvalho, та інші
Опубліковано: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Challenges for the study of education and external evaluations: parallels with knowledge and politics
за авторством: Alavarse, Ocimar Munhoz
Опубліковано: (2025)
за авторством: Alavarse, Ocimar Munhoz
Опубліковано: (2025)
The Internet and Citizenship: The importance of Virtual Environments in the exercise of Citizenship
за авторством: Barbosa, Alexandre Fernandes, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Barbosa, Alexandre Fernandes, та інші
Опубліковано: (2024)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Campos, Ivelise Fortim de, та інші
Опубліковано: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Revealing the limits and possibilities of e-gov and of digital citizens: empirical evidence from the brazilian reality
за авторством: Pinho, José Antonio Gomes de, та інші
за авторством: Pinho, José Antonio Gomes de, та інші
Revealing the limits and possibilities of e-Gov and of digital citizens: Empirical evidence from the Brazilian reality
за авторством: Pinho, José Antonio Gomes de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Pinho, José Antonio Gomes de, та інші
Опубліковано: (2024)
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Sakuda, Luiz Ojima, та інші
Опубліковано: (2024)
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Nejm, Rodrigo, та інші
Опубліковано: (2024)
Possibilities and challenges for the use of cultural indicators and open data in the democratization of cultural management
за авторством: Vaz, José Carlos
за авторством: Vaz, José Carlos
Possibilities and challenges for the use of cultural indicators and open data in the democratization of cultural management
за авторством: Vaz, José Carlos
Опубліковано: (2024)
за авторством: Vaz, José Carlos
Опубліковано: (2024)
Virtual economies: design and analysis /
за авторством: Lehdonvirta, Vili, та інші
за авторством: Lehdonvirta, Vili, та інші
RETHINKING THE POLITICAL-PEDAGOGIC PROJECTS FOR THE INTEGRATION OF TECHNOLOGIES INTO THE SCHOOL ENVIRONMENT
за авторством: Vosgerau, Dilmeire Sant'Anna Ramos, та інші
за авторством: Vosgerau, Dilmeire Sant'Anna Ramos, та інші
Digital technologies, public school, and literacies: Research in pandemic times
за авторством: Azzari, Eliane Fernandes, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Azzari, Eliane Fernandes, та інші
Опубліковано: (2024)
Tecnologias digitais, escola pública e letramentos: pesquisa em tempos pandêmicos
за авторством: Azzari, Eliane Fernandes, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Azzari, Eliane Fernandes, та інші
Опубліковано: (2024)
Inovação e tecnologia na educação: Guia Edutec – ferramenta de diagnóstico e planejamento de políticas de tecnologia educacional
за авторством: Dellagnelo, Lúcia Gomes Vieira
Опубліковано: (2024)
за авторством: Dellagnelo, Lúcia Gomes Vieira
Опубліковано: (2024)
Innovation and technology in education: The EduTec Guide – A diagnostic and planning tool for educational technology policies
за авторством: Dellagnelo, Lúcia Gomes Vieira
Опубліковано: (2024)
за авторством: Dellagnelo, Lúcia Gomes Vieira
Опубліковано: (2024)
Tecnologias para a educação e políticas curriculares de Estado
за авторством: Almeida, Fernando José de, та інші
Опубліковано: (2024)
за авторством: Almeida, Fernando José de, та інші
Опубліковано: (2024)
Схожі ресурси
-
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші -
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama, та інші
Опубліковано: (2024) -
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
за авторством: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, та інші -
Brazil: Games Industry Report 2022
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші -
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
за авторством: Fortim, Ivelise, та інші