Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
-д хадгалсан:
Үндсэн зохиолчид: | Alves, Lynn Rosalina Gama, Torres, Velda |
---|---|
Бусад зохиолчид: | Cetic.br |
Формат: | Capítulos de Livro Analíticas |
Хэл сонгох: | Português (Brasil) |
Хэвлэсэн: |
2024
|
Нөхцлүүд: | |
Онлайн хандалт: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1177 |
Шошгууд: |
Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
|
- Түр хойшлуулсан зүйлс
- Тодорхойлолт
- Сэтгэгдлүүд
- Бусад хувилбарууд (1)
- Ижил төстэй зүйлс
- Ажилтнуудыг харах
Ижил төстэй зүйлс
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
-н: Fortim, Ivelise, зэрэг
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Os videogames e a morte dos professores
-н: Schwartz, Gilson
-н: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
-н: Fortim, Ivelise
-н: Fortim, Ivelise
Videogames and the death of teachers
-н: Schwartz, Gilson
-н: Schwartz, Gilson
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Videogames and the death of teachers
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Schwartz, Gilson
Хэвлэсэн: (2024)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
-н: Grimes, Sara M. author.
Хэвлэсэн: (2021)
-н: Grimes, Sara M. author.
Хэвлэсэн: (2021)
Redes digitais - espaços de poder : por uma geografia da Internet
-н: Israel, Carolina Batista
Хэвлэсэн: (2021)
-н: Israel, Carolina Batista
Хэвлэсэн: (2021)
Educação e tecnologias digitais: desafios e estratégias para a continuidade da aprendizagem em tempos de COVID-19
Хэвлэсэн: (2021)
Хэвлэсэн: (2021)
Educação e tecnologias digitais: desafios e estratégias para a continuidade da aprendizagem em tempos de COVID-19
-н: Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR
Хэвлэсэн: (2021)
-н: Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR
Хэвлэсэн: (2021)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
-н: Nejm, Rodrigo, зэрэг
Vigilância e visibilidade: espaço, tecnologia e identificação /
-н: Bruno, Fernanda, зэрэг
Хэвлэсэн: (2010)
-н: Bruno, Fernanda, зэрэг
Хэвлэсэн: (2010)
Uso para gestão escolar e atividades pedagógicas
-н: Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (Cetic.br)
Хэвлэсэн: (2016)
-н: Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (Cetic.br)
Хэвлэсэн: (2016)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
-н: Sakuda, Luiz Ojima, зэрэг
Rules of play : game design fundamentals /
-н: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), зэрэг
Хэвлэсэн: (2004)
-н: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), зэрэг
Хэвлэсэн: (2004)
The digital games industry and market in Brazil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
Fechando a brecha de possibilidades digitais: um chamado por banda larga universal, significativa e acessível
-н: Jorge, Sonia, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Jorge, Sonia, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)
HTML5 em ação
-н: Coautor. Crowther, Rob, зэрэг
Хэвлэсэн: (2014)
-н: Coautor. Crowther, Rob, зэрэг
Хэвлэсэн: (2014)
“Vai tomar ban”? Caminhos para proteção de crianças e adolescentes em jogos digitais e ambientes virtuais imersivos
Хэвлэсэн: (2023)
Хэвлэсэн: (2023)
Os espaços públicos de acesso à Internet
-н: Hobaika, Marcelo Bechara de Souza 1978-
-н: Hobaika, Marcelo Bechara de Souza 1978-
Os espaços públicos de acesso à Internet
-н: Hobaika, Marcelo Bechara de Souza
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Hobaika, Marcelo Bechara de Souza
Хэвлэсэн: (2024)
Lugar de jogo é na rede : qualidade da conexão ainda é desafio para os jogadores on-line
Хэвлэсэн: (2024)
Хэвлэсэн: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025)
Possibilidades e desafios para o uso de indicadores culturais e dados abertos na democratização da gestão cultural
-н: Vaz, José Carlos
-н: Vaz, José Carlos
Possibilidades e desafios para o uso de indicadores culturais e dados abertos na democratização da gestão cultural
-н: Vaz, José Carlos
Хэвлэсэн: (2024)
-н: Vaz, José Carlos
Хэвлэсэн: (2024)
Ижил төстэй зүйлс
-
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг -
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024) -
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
-н: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, зэрэг -
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
-н: Campos, Ivelise Fortim de
Хэвлэсэн: (2025) -
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
-н: Campos, Ivelise Fortim de, зэрэг
Хэвлэсэн: (2024)