Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
שמור ב:
Main Authors: | Alves, Lynn Rosalina Gama, Torres, Velda |
---|---|
מחברים אחרים: | Cetic.br |
פורמט: | Capítulos de Livro Analíticas |
שפה: | Português (Brasil) |
יצא לאור: |
2024
|
נושאים: | |
גישה מקוונת: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1177 |
תגים: |
הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
|
פריטים דומים
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
יצא לאור: (2024)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
מאת: Campos, Ivelise Fortim de
יצא לאור: (2025)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de
יצא לאור: (2025)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
יצא לאור: (2024)
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
יצא לאור: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
Brazil: Games Industry Report 2022
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
מאת: Fortim, Ivelise, et al.
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
Brazil: Games Industry Report 2022
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
Os videogames e a morte dos professores
מאת: Schwartz, Gilson
מאת: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
מאת: Schwartz, Gilson
יצא לאור: (2024)
מאת: Schwartz, Gilson
יצא לאור: (2024)
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
מאת: Fortim, Ivelise
מאת: Fortim, Ivelise
Videogames and the death of teachers
מאת: Schwartz, Gilson
מאת: Schwartz, Gilson
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
יצא לאור: (2024)
Videogames and the death of teachers
מאת: Schwartz, Gilson
יצא לאור: (2024)
מאת: Schwartz, Gilson
יצא לאור: (2024)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
יצא לאור: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
מאת: Grimes, Sara M. author.
יצא לאור: (2021)
מאת: Grimes, Sara M. author.
יצא לאור: (2021)
Redes digitais - espaços de poder : por uma geografia da Internet
מאת: Israel, Carolina Batista
יצא לאור: (2021)
מאת: Israel, Carolina Batista
יצא לאור: (2021)
Educação e tecnologias digitais: desafios e estratégias para a continuidade da aprendizagem em tempos de COVID-19
יצא לאור: (2021)
יצא לאור: (2021)
Educação e tecnologias digitais: desafios e estratégias para a continuidade da aprendizagem em tempos de COVID-19
מאת: Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR
יצא לאור: (2021)
מאת: Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR
יצא לאור: (2021)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
מאת: Nejm, Rodrigo, et al.
Vigilância e visibilidade: espaço, tecnologia e identificação /
מאת: Bruno, Fernanda, et al.
יצא לאור: (2010)
מאת: Bruno, Fernanda, et al.
יצא לאור: (2010)
Uso para gestão escolar e atividades pedagógicas
מאת: Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (Cetic.br)
יצא לאור: (2016)
מאת: Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (Cetic.br)
יצא לאור: (2016)
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
מאת: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Rules of play : game design fundamentals /
מאת: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), et al.
יצא לאור: (2004)
מאת: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), et al.
יצא לאור: (2004)
The digital games industry and market in Brazil
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)
Fechando a brecha de possibilidades digitais: um chamado por banda larga universal, significativa e acessível
מאת: Jorge, Sonia, et al.
יצא לאור: (2024)
מאת: Jorge, Sonia, et al.
יצא לאור: (2024)
HTML5 em ação
מאת: Coautor. Crowther, Rob, et al.
יצא לאור: (2014)
מאת: Coautor. Crowther, Rob, et al.
יצא לאור: (2014)
“Vai tomar ban”? Caminhos para proteção de crianças e adolescentes em jogos digitais e ambientes virtuais imersivos
יצא לאור: (2023)
יצא לאור: (2023)
Os espaços públicos de acesso à Internet
מאת: Hobaika, Marcelo Bechara de Souza 1978-
מאת: Hobaika, Marcelo Bechara de Souza 1978-
Os espaços públicos de acesso à Internet
מאת: Hobaika, Marcelo Bechara de Souza
יצא לאור: (2024)
מאת: Hobaika, Marcelo Bechara de Souza
יצא לאור: (2024)
Lugar de jogo é na rede : qualidade da conexão ainda é desafio para os jogadores on-line
יצא לאור: (2024)
יצא לאור: (2024)
Opportunities, risks, and harms in digital games
מאת: Campos, Ivelise Fortim de
יצא לאור: (2025)
מאת: Campos, Ivelise Fortim de
יצא לאור: (2025)
Possibilidades e desafios para o uso de indicadores culturais e dados abertos na democratização da gestão cultural
מאת: Vaz, José Carlos
מאת: Vaz, José Carlos
Possibilidades e desafios para o uso de indicadores culturais e dados abertos na democratização da gestão cultural
מאת: Vaz, José Carlos
יצא לאור: (2024)
מאת: Vaz, José Carlos
יצא לאור: (2024)
פריטים דומים
-
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al. -
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
יצא לאור: (2024) -
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
מאת: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al. -
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
מאת: Campos, Ivelise Fortim de
יצא לאור: (2025) -
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
מאת: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
יצא לאור: (2024)