Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
Tallennettuna:
Päätekijät: | Alves, Lynn Rosalina Gama, Torres, Velda |
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Muut tekijät: | Cetic.br |
Aineistotyyppi: | Capítulos de Livro Analíticas |
Kieli: | Português (Brasil) |
Julkaistu: |
2024
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Aiheet: | |
Linkit: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1177 |
Tagit: |
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Samankaltaisia teoksia
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
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Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
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Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et al.
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Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de
Julkaistu: (2025)
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A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
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Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
Julkaistu: (2024)
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A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
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Tekijä: Nejm, Rodrigo, et al.
Julkaistu: (2024)
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PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
Tekijä: Sakuda, Luiz Ojima, et al.
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Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
Tekijä: Nejm, Rodrigo, et al.
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Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
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Brazil: Games Industry Report 2022
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
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Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)
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Os videogames e a morte dos professores
Tekijä: Schwartz, Gilson
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INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
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