Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
Tallennettuna:
Päätekijät: | Alves, Lynn Rosalina Gama, Torres, Velda |
---|---|
Muut tekijät: | Cetic.br |
Aineistotyyppi: | Capítulos de Livro Analíticas |
Kieli: | Português (Brasil) |
Julkaistu: |
2024
|
Aiheet: | |
Linkit: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1177 |
Tagit: |
![]()
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
Samankaltaisia teoksia
-
Jogos digitais e espaços de aprendizagem: desafios socioculturais e possibilidades pedagógicas
Tekijä: Alves, Lynn, et al.
Julkaistu: (2024) -
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
Tekijä: Alves, Lynn Rosalina Gama, et al.
Julkaistu: (2024) -
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
Tekijä: Alves, Lynn, et al.
Julkaistu: (2024) -
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
Tekijä: Fortim, Ivelise, et al.
Julkaistu: (2024) -
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
Tekijä: Campos, Ivelise Fortim de, et al.
Julkaistu: (2024)