Brazil: Games Industry Report 2022
I tiakina i:
Ngā kaituhi matua: | Campos, Ivelise Fortim de, Nakano, Davi Noboru, Sakuda, Luiz Ojima, Santos, Eduardo Ferezim dos |
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Ētahi atu kaituhi: | Cetic.br |
Hōputu: | Capítulos de Livro Analíticas |
Reo: | Ingarihi |
I whakaputaina: |
2024
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Ngā marau: | |
Urunga tuihono: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1067 |
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Ngā tūemi rite
Brazil: Games Industry Report 2022
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
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Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
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Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
The digital games industry and market in Brazil
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
mā: Sakuda, Luiz Ojima, me ētahi atu.
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu.
Opportunities, risks, and harms in digital games
mā: Campos, Ivelise Fortim de
I whakaputaina: (2025)
mā: Campos, Ivelise Fortim de
I whakaputaina: (2025)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
mā: Grimes, Sara M. author.
I whakaputaina: (2021)
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I whakaputaina: (2021)
The brazilian software and IT services industry
mā: Duarte, Virginia
mā: Duarte, Virginia
The scope of software activities and IT services outside the brazilian software industry
mā: Diegues, Antonio Carlos, me ētahi atu.
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Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
mā: Nejm, Rodrigo, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
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I whakaputaina: (2024)
The Brazilian software and IT services industry
mā: Duarte, Virgínia
I whakaputaina: (2024)
mā: Duarte, Virgínia
I whakaputaina: (2024)
Rules of play : game design fundamentals /
mā: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), me ētahi atu.
I whakaputaina: (2004)
mā: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), me ētahi atu.
I whakaputaina: (2004)
The scope of software activities and IT services outside the Brazilian Software Industry
mā: Diegues Junior, Antonio Carlos, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
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I whakaputaina: (2024)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
mā: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, me ētahi atu.
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Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
mā: Campos, Ivelise Fortim de
I whakaputaina: (2025)
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I whakaputaina: (2025)
Software and IT services: the brazilian industry in perspective /
mā: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX)
I whakaputaina: (2012)
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Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
mā: Nejm, Rodrigo, me ētahi atu.
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Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
mā: Alves, Lynn Rosalina Gama, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
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I whakaputaina: (2024)
Creative control : the ambivalence of work in the culture industries /
mā: Siciliano, Michael L. author.
I whakaputaina: (2021)
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I whakaputaina: (2021)
Os videogames e a morte dos professores
mā: Schwartz, Gilson
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Videogames and the death of teachers
mā: Schwartz, Gilson
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Os videogames e a morte dos professores
mā: Schwartz, Gilson
I whakaputaina: (2024)
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Videogames and the death of teachers
mā: Schwartz, Gilson
I whakaputaina: (2024)
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I whakaputaina: (2024)
A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da indústria brasileira de software
mā: Diegues, Antonio Carlos, me ētahi atu.
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A indústria brasileira de software e serviços de TI
mā: Duarte, Virginia
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Between truth and power : The legal constructions of informational capitalism
mā: Cohen, Julie E.
I whakaputaina: (2022)
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A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da Indústria Brasileira de Software
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I whakaputaina: (2024)
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I whakaputaina: (2024)
International benchmarking of practices for the digitalization of small industrial enterprises
mā: Ayala, Néstor Fabián, me ētahi atu.
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Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
mā: Nejm, Rodrigo, me ētahi atu.
I whakaputaina: (2024)
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I whakaputaina: (2024)
A indústria brasileira de software e serviços de TI
mā: Duarte, Virgínia
I whakaputaina: (2024)
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I whakaputaina: (2024)
Platforms and cultural production
mā: Poell, Thomas author., me ētahi atu.
I whakaputaina: (2022)
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I whakaputaina: (2022)
Nova Indústria Brasil – uma política imprescindível na transformação digital
mā: Hitner, Verena
I whakaputaina: (2024)
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I whakaputaina: (2024)
Nova Indústria Brasil – An essential policy for digital transformation
mā: Hitner, Verena
I whakaputaina: (2024)
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I whakaputaina: (2024)
Internet for the people : the fight for our digital future
mā: Tarnoff, Ben,
I whakaputaina: (2022)
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Ngā tūemi rite
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mā: Fortim, Ivelise, me ētahi atu. -
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
mā: Campos, Ivelise Fortim de, me ētahi atu.
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