Brazil: Games Industry Report 2022
Enregistré dans:
Auteurs principaux: | Campos, Ivelise Fortim de, Nakano, Davi Noboru, Sakuda, Luiz Ojima, Santos, Eduardo Ferezim dos |
---|---|
Autres auteurs: | Cetic.br |
Format: | Capítulos de Livro Analíticas |
Langue: | anglais |
Publié: |
2024
|
Sujets: | |
Accès en ligne: | https://bibliotecadigital.acervo.nic.br/handle/123456789/1067 |
Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
Brazil: Games Industry Report 2022
par: Fortim, Ivelise, et autres
par: Fortim, Ivelise, et autres
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
par: Campos, Ivelise Fortim de, et autres
Publié: (2024)
par: Campos, Ivelise Fortim de, et autres
Publié: (2024)
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
par: Fortim, Ivelise, et autres
par: Fortim, Ivelise, et autres
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
par: Sakuda, Luiz Ojima, et autres
Publié: (2024)
par: Sakuda, Luiz Ojima, et autres
Publié: (2024)
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
par: Fortim, Ivelise, et autres
par: Fortim, Ivelise, et autres
INDUSTRY PROFILE AND EVALUATION OF PUBLIC POLICIES: CONSIDERATIONS FROM THE 2ND BRAZILIAN DIGITAL GAMES INDUSTRY CENSUS
par: Sakuda, Luiz Ojima, et autres
par: Sakuda, Luiz Ojima, et autres
Perfil da indústria e avaliação das políticas públicas: Considerações do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais
par: Sakuda, Luiz Ojima, et autres
Publié: (2024)
par: Sakuda, Luiz Ojima, et autres
Publié: (2024)
The digital games industry and market in Brazil
par: Campos, Ivelise Fortim de, et autres
Publié: (2024)
par: Campos, Ivelise Fortim de, et autres
Publié: (2024)
PERFIL DA INDÚSTRIA E AVALIAÇÃO DAS POLÍTICAS PÚBLICAS: CONSIDERAÇÕES DO 2º CENSO DA INDÚSTRIA BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS
par: Sakuda, Luiz Ojima, et autres
par: Sakuda, Luiz Ojima, et autres
A INDÚSTRIA E O MERCADO DE JOGOS DIGITAIS NO BRASIL
par: Fortim, Ivelise, et autres
par: Fortim, Ivelise, et autres
Opportunities, risks, and harms in digital games
par: Campos, Ivelise Fortim de
Publié: (2025)
par: Campos, Ivelise Fortim de
Publié: (2025)
A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil
par: Campos, Ivelise Fortim de, et autres
Publié: (2024)
par: Campos, Ivelise Fortim de, et autres
Publié: (2024)
Digital playgrounds : the hidden politics of children's online play spaces, virtual worlds, and connected games
par: Grimes, Sara M. author.
Publié: (2021)
par: Grimes, Sara M. author.
Publié: (2021)
The brazilian software and IT services industry
par: Duarte, Virginia
par: Duarte, Virginia
The scope of software activities and IT services outside the brazilian software industry
par: Diegues, Antonio Carlos, et autres
par: Diegues, Antonio Carlos, et autres
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
par: Nejm, Rodrigo, et autres
Publié: (2024)
par: Nejm, Rodrigo, et autres
Publié: (2024)
The Brazilian software and IT services industry
par: Duarte, Virgínia
Publié: (2024)
par: Duarte, Virgínia
Publié: (2024)
Rules of play : game design fundamentals /
par: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), et autres
Publié: (2004)
par: Tekinbaş, Katie Salen (Katie Salen), et autres
Publié: (2004)
The scope of software activities and IT services outside the Brazilian Software Industry
par: Diegues Junior, Antonio Carlos, et autres
Publié: (2024)
par: Diegues Junior, Antonio Carlos, et autres
Publié: (2024)
Digital games and learning environments: sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
par: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et autres
par: Alves, Lynn Rosalina Gama 1962-, et autres
Oportunidades, riscos e danos em jogos digitais
par: Campos, Ivelise Fortim de
Publié: (2025)
par: Campos, Ivelise Fortim de
Publié: (2025)
Software and IT services: the brazilian industry in perspective /
par: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX)
Publié: (2012)
par: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (SOFTEX)
Publié: (2012)
Playing safely? Adolescents’ perceptions of risks and opportunities in online games
par: Nejm, Rodrigo, et autres
par: Nejm, Rodrigo, et autres
Digital games and learning environments: Sociocultural challenges and pedagogiccal possibilities
par: Alves, Lynn Rosalina Gama, et autres
Publié: (2024)
par: Alves, Lynn Rosalina Gama, et autres
Publié: (2024)
Creative control : the ambivalence of work in the culture industries /
par: Siciliano, Michael L. author.
Publié: (2021)
par: Siciliano, Michael L. author.
Publié: (2021)
Os videogames e a morte dos professores
par: Schwartz, Gilson
par: Schwartz, Gilson
Videogames and the death of teachers
par: Schwartz, Gilson
par: Schwartz, Gilson
Os videogames e a morte dos professores
par: Schwartz, Gilson
Publié: (2024)
par: Schwartz, Gilson
Publié: (2024)
Videogames and the death of teachers
par: Schwartz, Gilson
Publié: (2024)
par: Schwartz, Gilson
Publié: (2024)
A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da indústria brasileira de software
par: Diegues, Antonio Carlos, et autres
par: Diegues, Antonio Carlos, et autres
A indústria brasileira de software e serviços de TI
par: Duarte, Virginia
par: Duarte, Virginia
Between truth and power : The legal constructions of informational capitalism
par: Cohen, Julie E.
Publié: (2022)
par: Cohen, Julie E.
Publié: (2022)
A dimensão das atividades de software e serviços de TI realizados fora da Indústria Brasileira de Software
par: Diegues Junior, Antonio Carlos, et autres
Publié: (2024)
par: Diegues Junior, Antonio Carlos, et autres
Publié: (2024)
International benchmarking of practices for the digitalization of small industrial enterprises
par: Ayala, Néstor Fabián, et autres
par: Ayala, Néstor Fabián, et autres
Jogando com segurança? Percepções de adolescentes sobre riscos e oportunidades em jogos online
par: Nejm, Rodrigo, et autres
Publié: (2024)
par: Nejm, Rodrigo, et autres
Publié: (2024)
A indústria brasileira de software e serviços de TI
par: Duarte, Virgínia
Publié: (2024)
par: Duarte, Virgínia
Publié: (2024)
Platforms and cultural production
par: Poell, Thomas author., et autres
Publié: (2022)
par: Poell, Thomas author., et autres
Publié: (2022)
Nova Indústria Brasil – uma política imprescindível na transformação digital
par: Hitner, Verena
Publié: (2024)
par: Hitner, Verena
Publié: (2024)
Nova Indústria Brasil – An essential policy for digital transformation
par: Hitner, Verena
Publié: (2024)
par: Hitner, Verena
Publié: (2024)
Internet for the people : the fight for our digital future
par: Tarnoff, Ben,
Publié: (2022)
par: Tarnoff, Ben,
Publié: (2022)
Documents similaires
-
Brazil: Games Industry Report 2022
par: Fortim, Ivelise, et autres -
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
par: Campos, Ivelise Fortim de, et autres
Publié: (2024) -
Pesquisa Indústria Brasileira de Games 2022
par: Fortim, Ivelise, et autres -
Industry profile and evaluation of public policies: Considerations from the 2nd Brazilian Digital Games Industry Census
par: Sakuda, Luiz Ojima, et autres
Publié: (2024) -
THE DIGITAL GAMES INDUSTRy AND MARKET IN BRAZIL
par: Fortim, Ivelise, et autres